第636章 这不是bug,这是游戏特性!(月底求(6 / 6)

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  ——这可比游戏主创测试自家游戏,都要开着无敌和秒杀强多了。
  深渊四层的怪物,强度实在惊人。
  正面遭遇之下,大部分探窟家都对此无能为力,一时间死伤惨重。
  七小队四人也纷纷死回城。
  直到在悬崖边复活,混乱才终于结束。
  水友们纷纷开始询问:
  之前“直播睡觉”是怎么回事?
  所有人同时醒来又是怎么回事?
  一开始四人还担心,这问题能不能回答,会不会给筑梦造成公关危机。
  但很快,他们就不再需要担心这个问题。
  因为社交网络上,相关话题的热度已经开始爆发式的增长!
  催眠植物陷入沉眠后,别说公众梦境了,就是私人梦境都无法再进入。
  已经沉迷梦境几天(现实中几天,梦境中就是12天起步)的玩家,都觉得怅然若失,纷纷在社交网络上留言,希望许梦恢复这个玩法。
  大量网友和玩家直到现在,才知道虚拟世界里出现了一个完全没有限制,想干什么就干什么的“无限制区域”!
  一个个比经历过这件事的玩家还要狂热,大声疾呼让筑梦恢复这个玩法。
  就算要封,也得让他们都体验过再封!
  ……
  茫茫多的玩家从游戏中跳出,传送到崖渊镇,呼朋引伴地奔赴阿比斯大洞穴第四层。
  一边向下,一边在网上呼吁许梦快点恢复这一玩法。
  许梦本打算先好好研究分析一下小梦保存下来的数据,再决定如何处理这个bug。
  可网友和玩家们的声音实在太过强烈。
  他只能暂停手上的工作,先写一份“随机生成功能导致游戏出现bug,为用户安全先行封堵”的公告出来。
  可对这份公告,玩家们只有一个意见:
  “我不管!我要玩!”
  “霍霍屁股卡墙的bug这么久都没修,这次为什么要修?我不允许!”
  “这不是bug!这是游戏特性!!不准修!!!”
  (本章完) ↑返回顶部↑

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