第668章 復活点?游戏结束!(求月票)(4 / 6)
双方死亡人数都在飞速上涨。
论战损比,玩家们的阵亡数字其实比npc高一大截。
但玩家大部队人数实在太多了!
npc始终没能成功放下城门的落石,源源不断衝进来的玩家,终究是一步步將胜利的天平拽向自己。
转折点出现在巨人那边——
巨人的恢復能力並非无限。
在承受过量的伤害后,还是在剧烈的蒸汽中变回原样。
玩家们立刻衝上去补刀!
但拥有快速位移装置的npc反应更快,好几个人同时衝出去,將无法动弹的自己人抢了回去。
不过没了巨人的强力牵制,城门的战斗迅速落下帷幕——
玩家们终於彻底拿下城门。
復活点的战斗也很快终结。
玩家们站在復活点里,兴奋地將手中的东西扔向空中,口中欢呼不止。
是的,攻城战还没有结束,以占领面积来看,距离全部拿下更是差得很远。
但对所有成功绑定復活点的玩家来说——
战斗已经结束了!
大家短暂地庆祝一番后,立刻衝出復活点给后面的玩家腾位置,同时杀向城里更多的復活点!
接下来,就是更加惨烈的巷战。
但玩家们的进攻速度,却反而越来越快!
大家天天在蔓生都会打打杀杀,巷战什么,太熟悉了!
——当然,最关键的还是无限復活!
隨著一个接一个復活点被拿下,外城被玩家们控制的区域越来越多。
大部队也隨著进城人数太多开始分裂——
一群杀神附体的玩家,衝进城里就开始大杀特杀!
他们根本不在乎对面的士兵还是平民,或者偽装成平民的士兵,凡是出现在眼前的目標,全都杀杀杀!
杀红了眼后,甚至看到落单的玩家也是一刀砍上去!
……
一大群夏国玩家,则一边衝锋陷阵,一边高声喊著“缴枪不杀!”
看到其他玩家杀戮平民,还会主动上去制止。
听话停手还好,不听说直接砍死! ↑返回顶部↑
论战损比,玩家们的阵亡数字其实比npc高一大截。
但玩家大部队人数实在太多了!
npc始终没能成功放下城门的落石,源源不断衝进来的玩家,终究是一步步將胜利的天平拽向自己。
转折点出现在巨人那边——
巨人的恢復能力並非无限。
在承受过量的伤害后,还是在剧烈的蒸汽中变回原样。
玩家们立刻衝上去补刀!
但拥有快速位移装置的npc反应更快,好几个人同时衝出去,將无法动弹的自己人抢了回去。
不过没了巨人的强力牵制,城门的战斗迅速落下帷幕——
玩家们终於彻底拿下城门。
復活点的战斗也很快终结。
玩家们站在復活点里,兴奋地將手中的东西扔向空中,口中欢呼不止。
是的,攻城战还没有结束,以占领面积来看,距离全部拿下更是差得很远。
但对所有成功绑定復活点的玩家来说——
战斗已经结束了!
大家短暂地庆祝一番后,立刻衝出復活点给后面的玩家腾位置,同时杀向城里更多的復活点!
接下来,就是更加惨烈的巷战。
但玩家们的进攻速度,却反而越来越快!
大家天天在蔓生都会打打杀杀,巷战什么,太熟悉了!
——当然,最关键的还是无限復活!
隨著一个接一个復活点被拿下,外城被玩家们控制的区域越来越多。
大部队也隨著进城人数太多开始分裂——
一群杀神附体的玩家,衝进城里就开始大杀特杀!
他们根本不在乎对面的士兵还是平民,或者偽装成平民的士兵,凡是出现在眼前的目標,全都杀杀杀!
杀红了眼后,甚至看到落单的玩家也是一刀砍上去!
……
一大群夏国玩家,则一边衝锋陷阵,一边高声喊著“缴枪不杀!”
看到其他玩家杀戮平民,还会主动上去制止。
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