第692章 人类的创意之海!额外彩蛋!(2 / 5)

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  也可以唤醒世界罗盘一一亦即是你们手背上的环行印记,使用[精准搜索]、[標籤搜索]、[好友推荐]、[游玩歷史]等等方式,选择自己感兴趣的泡泡。
  二、[体验游戏]
  每一个世界泡,都是开发者的心血。
  开发者的初心並无高下,但开发者的创作能力存在高下,不同玩家的游戏偏好和审美品味也有不同。
  所以在开始体验之前,我们要提示大家:做好预期管理。
  当然,如果幸运地玩到非常喜欢的游戏,也可以考虑將其纳入愿望单,参与项目的眾筹或预购活动。
  三、[评价游戏]
  我们希望大家都能在这次创意大赛中收穫快乐但既然是竞赛,竞爭总是难以避免。
  所以我们希望大家在体验之后,依据游玩感受对游戏作出评价。
  请注意:玩家必须在游玩超过1小时后,才能对游戏进行评价。
  只有超过3个小时的评价,才会计入总体评分。
  並且体验的时间越长、评价內容越细致、得到的赞同越多,评价的权重便会越高。
  最终,玩家们的评价会反馈到世界泡泡的形態上。
  (初始状態下,世界泡的大小由开发团队的规模来决定,开发规模越大,世界泡也就越大一一这是为了让大家意识到,小型开发团队在人手上存在短板,不应该和大型团队採用相同的评价標准。)
  (这同样也是对大型开发团队的尊重,毕竟他们为项目投入了远超小型团队的资金和人手。)
  从3个小时后开始,玩家们的评价將直接影响世界泡的大小。
  游戏中迎来的玩家越多,世界泡的体积就会越大。
  玩家们的评价越高,世界泡的位置就会越靠上一一相对应的,密集的差评將会导致世界泡下沉。
  (初始状態下,世界泡位置为隨机排布,並不涉及评分因素。)
  四、[回归方式]
  创意之海远离数字星球,传送钥匙无法正常生效。
  玩家可以通过“强制退出”,从当前世界登出,重新登录后將出现在当前设定的“家”中。
  可通过黑洞,再次重返创意之海。
  五、[持续时间]
  超前试玩持续两周,直到11月结束。
  其后创意大赛將开启正赛,这片海洋会向全体玩家开放。
  看完这长长的规则后,英勇狙基手忍不住在直播间说:“许老板真是好人啊。”
  “怎么说?”幻月还在寻思评价系统对世界泡的影响,听到英勇狙基手的话,下意识在团队语音里问道。
  之前大家都在一个大团里,跟许梦变身的世界boss大战,现在也没离开团队。
  “你回头想想,许老板搞宣传、做gg,什么时候说过让大家加愿望单、预购、眾筹之类的话?” ↑返回顶部↑

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