第695章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)(3 / 6)
——
幻月就简单多了。
他正在地狱中大杀特杀。
或者被大杀特杀。
《地狱芭蕾》的开发组,牢牢把握住了自家游戏的核心卖点——
超色的boss,和有一定难度、但熟练后可以打得超爽的战斗。
玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。
经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。
——玩家扮演的角色,也是一个恶魔。
为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——
第一:为boss设计出大量香艳的终结技。
让玩家被boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。
甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这boss到底有多少种处决方式。
在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。
——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。
直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。
打赢boss后,就是第二个措施:
可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。
“处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。
选择“奴役”的话,就能把褪出魔躯、只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。
这种设定,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。
让一个个玩家玩得十分上头!
——
kabo进入的《幽浮小队》,严格来说不是一款很有新意的游戏。
他就是一款很传统、很经典的打枪游戏。
主线故事很简单:有人目击到幽浮事件,随后当地便发生多起居民失踪和牲畜死亡事件。
玩家作为一名特战队员,和自己的小队一起前往目击地点调查。
之后就是紧张刺激的“特战超人大战生化外星人”戏码。
玩家们一路冲杀,顺便收集线索、升级武器,直到杀穿所有外星人。
简单粗暴。 ↑返回顶部↑
幻月就简单多了。
他正在地狱中大杀特杀。
或者被大杀特杀。
《地狱芭蕾》的开发组,牢牢把握住了自家游戏的核心卖点——
超色的boss,和有一定难度、但熟练后可以打得超爽的战斗。
玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。
经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。
——玩家扮演的角色,也是一个恶魔。
为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——
第一:为boss设计出大量香艳的终结技。
让玩家被boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。
甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这boss到底有多少种处决方式。
在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。
——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。
直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。
打赢boss后,就是第二个措施:
可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。
“处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。
选择“奴役”的话,就能把褪出魔躯、只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。
这种设定,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。
让一个个玩家玩得十分上头!
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kabo进入的《幽浮小队》,严格来说不是一款很有新意的游戏。
他就是一款很传统、很经典的打枪游戏。
主线故事很简单:有人目击到幽浮事件,随后当地便发生多起居民失踪和牲畜死亡事件。
玩家作为一名特战队员,和自己的小队一起前往目击地点调查。
之后就是紧张刺激的“特战超人大战生化外星人”戏码。
玩家们一路冲杀,顺便收集线索、升级武器,直到杀穿所有外星人。
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