第695章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)(5 / 6)
这不是藏不藏得住的问题。
很多开发者压根就没打算藏!
甚至他们制作游戏这个行为本身,就不是为了在这场创意大赛上拿到名次,或者赚到钱。
他们唯一的目的,就是借此机会,满足自己的性癖!
对这些开发者来说,最大的遗憾不是游戏的完整度,或者其他人对游戏的评价如何。
而是创世引擎也做不到让他们脱光衣服,真的和全方位满足自己xp的对象,完成灵与肉的升华!
……
当然,除了这些好评如潮的xp向作品,由个人开发的正常向、全年龄精品游戏也有不少。
他们往往有一个很不错的点子,又很有自知之明地控制着项目的规模,将自己的才华和精力投注在最擅长、最有特色的地方。
最终成功地呈现出一个充满个人特色,有新奇玩法创意,又没有明显短板的游戏。
比如一个以“视错觉”为核心的游戏《万筒》。
在这款游戏中,玩家们会出现在一个万筒一样的建筑物内部,需要通过改变自己的观察位置和角度,来发现和创造全新的通道与链接。
还可以通过镜子、手电筒、垂直行走靴……等等道具,在这个空间错位的建筑物内,制造更多让人眼缭乱的视觉奇观。
再比如一款名叫《炼金园》的游戏。
这款游戏由一位遗传学硕士开发,核心玩法是“植物杂交”。
玩家们需要研究一种种魔法植物的性状,分辨哪些是显性性状,哪些是隐形形状,这些性状用来炼制魔药又会具备哪些效果。
之后尝试对其进行杂交优化,制造出更优秀的新品种。
听上去有些枯燥,但这位开发者很好地将这个玩法进行包装,并加入大量可信的细节,成功营造出一个独特的魔法世界观来。
玩家们游玩这款游戏,真的能感觉到自己的进步,仿佛真的从一个“炼金学徒”,一步步成长为真正的“炼金大师”!
——但实际上,只是一点点回忆起来,高中生物课本上学过的遗传学知识。
等玩家感觉自己“变厉害”的时候,剧情也刚好一点点深入,逐步将玩家牵扯到伯爵之死的阴谋中。
玩家必须利用自己植物学知识和炼金技巧,来解决危机……
玩法、世界观、剧情节奏,都处理得恰到好处。
唯一的遗憾是体量不够大。
玩家们哪怕慢慢玩,两天也就能完成主线故事,之后只能一边经营自己的大棚和店铺,一边等待后续的更新。
当然,这并不影响大家给出极高的评价。
……
……
随着时间的推移,玩家们的评价也慢慢出炉。
创意之海中的格局,开始剧烈变化—— ↑返回顶部↑
很多开发者压根就没打算藏!
甚至他们制作游戏这个行为本身,就不是为了在这场创意大赛上拿到名次,或者赚到钱。
他们唯一的目的,就是借此机会,满足自己的性癖!
对这些开发者来说,最大的遗憾不是游戏的完整度,或者其他人对游戏的评价如何。
而是创世引擎也做不到让他们脱光衣服,真的和全方位满足自己xp的对象,完成灵与肉的升华!
……
当然,除了这些好评如潮的xp向作品,由个人开发的正常向、全年龄精品游戏也有不少。
他们往往有一个很不错的点子,又很有自知之明地控制着项目的规模,将自己的才华和精力投注在最擅长、最有特色的地方。
最终成功地呈现出一个充满个人特色,有新奇玩法创意,又没有明显短板的游戏。
比如一个以“视错觉”为核心的游戏《万筒》。
在这款游戏中,玩家们会出现在一个万筒一样的建筑物内部,需要通过改变自己的观察位置和角度,来发现和创造全新的通道与链接。
还可以通过镜子、手电筒、垂直行走靴……等等道具,在这个空间错位的建筑物内,制造更多让人眼缭乱的视觉奇观。
再比如一款名叫《炼金园》的游戏。
这款游戏由一位遗传学硕士开发,核心玩法是“植物杂交”。
玩家们需要研究一种种魔法植物的性状,分辨哪些是显性性状,哪些是隐形形状,这些性状用来炼制魔药又会具备哪些效果。
之后尝试对其进行杂交优化,制造出更优秀的新品种。
听上去有些枯燥,但这位开发者很好地将这个玩法进行包装,并加入大量可信的细节,成功营造出一个独特的魔法世界观来。
玩家们游玩这款游戏,真的能感觉到自己的进步,仿佛真的从一个“炼金学徒”,一步步成长为真正的“炼金大师”!
——但实际上,只是一点点回忆起来,高中生物课本上学过的遗传学知识。
等玩家感觉自己“变厉害”的时候,剧情也刚好一点点深入,逐步将玩家牵扯到伯爵之死的阴谋中。
玩家必须利用自己植物学知识和炼金技巧,来解决危机……
玩法、世界观、剧情节奏,都处理得恰到好处。
唯一的遗憾是体量不够大。
玩家们哪怕慢慢玩,两天也就能完成主线故事,之后只能一边经营自己的大棚和店铺,一边等待后续的更新。
当然,这并不影响大家给出极高的评价。
……
……
随着时间的推移,玩家们的评价也慢慢出炉。
创意之海中的格局,开始剧烈变化—— ↑返回顶部↑