第314章 0311【携市场以令评委】(2 / 3)

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  陈贵良说道:“可以说失败,也可以说个人选择。这也是一种结局,逃避现实没啥不好的,直面自我有时候会很痛苦。”
  “呀,时间这么晚了,我们还没吃饭呢。”边关月看了时间惊讶道。
  陈贵良说:“出去下馆子吧。”
  两人牵着手走下楼,在小区附近找了一家饭馆。
  即便是寇司长亲自打招呼,版署终究也没让《七夜》过审。因为有一些血腥恐怖镜头。
  但无所谓,相关规定此时非常模糊。
  手机游戏可以拿去版署、文化、信产部门报审,但也可以说自己不属于电脑游戏,只须在移动、联通那里报备即可。
  要到2009年才开始收紧政策,直至2016年才强制进行手游审查。
  ……
  法国,戛纳。
  一群评委正在投票表决,目前对于“最佳3d游戏”的投票,主要围绕着两款游戏进行。
  一款是中国的《七夜》。
  一款是韩国的《one sequel》。
  英国《mobile games insider》总编詹姆斯·沃森说:“《七夜》的所谓3d,其实属于投机取巧。他们用cpu软渲染伪造光影,连opengl es都不支持,就像是在给自行车贴劳斯莱斯标志。”
  德国电信事业部首席技术官汉斯伯格附和道:“不错,韩国的《one sequel》才属于真正的手机游戏3d技术。”
  前ea移动工作室创意总监伊恩·麦克莱德反驳道:“《one sequel》的市场前景太差了,仅支持拥有gpu的高端机型。这种高端手机,市场占有率只有0.3%。这款游戏是专门给富豪玩的?”
  伊恩拍了拍桌子,继续说道:“女士们,先生们,韩国人的游戏技术确实属于正统派,而且技术水平非常高。但《七夜》使用的是一种自研3d引擎,它能在全机型实现3d游戏场景。别管它是不是伪3d,它能做到全机型覆盖,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!”
  詹姆斯·沃森说:“我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。”
  伊恩反驳说:“imga设立的初衷是什么?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3%机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?”
  三星移动游戏合作部的李钟浩说:“奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,《one sequel》使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而《七夜》用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎么跟进?”
  法国育碧手机部门游戏顾问雅克·杜邦说:“其他厂商也可以讨论研究《七夜》的技术方案。中国人可以做出来,全球其他厂商就肯定能做。把奖颁给《七夜》,有利于手游技术的多元化发展,而不是全部按照现在的技术路线发展。”
  西班牙巴塞罗那游戏实验室的玛利亚·洛佩兹,却是一个玩家体验派。
  她说:“《one sequel》是一款掩体射击游戏,同类游戏非常多,我已经玩到麻木了。它毫无游戏创意可言,只是纯粹的堆技术。甚至把技术堆到只能高端手机才能玩的地步。”
  “在玩《one sequel》的时候,我毫无期待感。结束游戏以后,我也没有任何记忆点。但《七夜》给我留下深刻印象!我玩《七夜》的过程中,精神一直紧绷,一直在预测它接下来将发生什么。结束游戏以后,我也还记得《七夜》的剧情,并且对人生展开哲理性思考。”
  “《七夜》在技术、商业、艺术上做到了完美兼顾。人是该勇敢面对自己的过去,还是就那样逃避现实每天重复生活?这款游戏的创作者非常厉害,我期待跟他们见面。”
  印度阿三拉吉夫·辛格,居然也帮着中国游戏说话,他掏出一款高端手机说:“我的手机已经很贵了,但在玩《one sequel》的时候,居然两次出现过热闪退。这款韩国游戏,对手机配置的要求过于苛刻。我的游戏体验非常不好!”
  韩国佬李钟浩说:“那是你的手机有问题,用三星的高端机就不会过热闪退。”
  拉吉夫·辛格反问:“真的吗?我昨天怎么看到你玩到一半重新进游戏?”
  李钟浩说:“那是我玩得不好,想要重新开局。我们现在是给手机游戏评奖,而不是给手机评奖。游戏本身的质量,跟多少机型能运行无关!手机技术是在不断发展的,《one sequel》今年只有0.3%的机型可以玩,到了明年就有可能变成30%。我们不能只看当下,而应该更看重未来的进步。”
  一共九位评委,来自世界各地。 ↑返回顶部↑

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