第107章 员工们各显骚招(3 / 3)

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  玩家扮演的保安,就是要在这个鬼屋里对抗系列中最凶残的玩偶——弹簧陷阱。
  说实话,林舒本就有这个打算,把披萨店“鬼屋化”。
  毕竟,他从系统商城购买的游戏版本是《玩具熊的五夜后宫:需要帮助》。
  这本身就是系列整合在一起的一部,并且还对进行了高清重制,是非常适合新手接触的一代。
  不过能在这里听到鬼屋化的意见,他还是很高兴的。
  于是直接采纳。
  建模师顿时连连感谢,然后退回去继续想了。
  其他人见状,更加卖力的构思起来。
  很快,就有人在鬼屋的基础上进行了延伸。
  员工a:
  “林总,我觉得可以让每一夜的玩偶熊形象都发生变化。”
  “第一夜可能还只是有点旧,第二夜就开始破损,到了后面几夜,玩偶熊越来越恐怖,甚至腐烂。”
  “到最后一夜,可能就剩个骨架子带着几缕破布在晃荡,那种压迫感绝对爆表!”
  -
  员工b:
  “林总,我也有个想法!”
  “鬼屋里头可以设定一些之前被玩偶熊害死的鬼魂。”
  “它们平时可能只是发出点声音,比如女人的哭泣声,或者干扰监控画面。”
  “但关键时刻,比如玩家正全神贯注的时候,它们突然出现,吓玩家一跳,让玩家时刻被一种恐惧包围,一点都不敢松懈,制造更深层的恐怖氛围。”
  “你看怎么样?”
  -
  员工c:
  “林总,保安室把两扇门关了就没事了,我感觉安全感太强了也不好。”
  “我们可以在保安室多加几个通风管道口,即便电子门关上了,鬼魂或者玩偶熊也可以通过这个来袭击恐吓玩家,让玩家感觉安全屋也危机四伏,这样更刺激。”
  -
  正当林舒听着众人意见时,一位策划推了推眼镜,上前一步。
  “林总,既然是恐怖游戏,我觉得不应该让玩家一直安稳地待在保安室。”
  “我们应该想办法把他们‘逼’出来,让他们在外面好好体验一把什么叫绝望,吓得他们魂飞魄散的逃回保安室。这样,他们才会真正感受到‘安全屋’的好。”
  “但越是依赖保安室,就越要制造危险逼他们出来,这种拉扯感,才能让他们欲罢不能。”
  (本章完) ↑返回顶部↑

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