第15章 无解的发挥!(3 / 5)

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  比赛中有很多的『默认局』,双方开局一直架枪,如果不是手中有ak的话,就如同相亲相爱的一家人一样。
  一默认就一分钟起步,期间什么事都不干,然后二十秒一波爆弹,能爆弹杀人进点就进,进不去,即使剩五个人也要保枪!
  让不少观眾忍不住破口大骂。
  哥们特么看从开局等到最后二十秒,终於要交火了,结果你告诉我丟了一波道具连枪都不开就保枪!
  然后下局继续,16回合啊!这种对局比赛打一个小时都算少的了,极端点进加时2个小时都可以!
  你打个屁的cs,玩fps游戏连枪都不开!
  本来能让人情绪高涨的对枪游戏变成了让人昏昏欲睡的moba游戏。
  怪选手吗?
  怪不了,选手为了贏,这是他们的工作。
  默认这个概念诞生之后,大多数职业战队的比赛都偏向於求稳。
  无论是a点还是b点,无论是道具还是血量状態,都让双方找不到机会。
  一旦冒进的进攻,失败后,地图控制权和道具资源都会沦陷。
  所谓『默认』,就是减少一切高风险的进攻,靠著提前布控道具和地图控制,做到以多打少的局面优势,只打『稳贏』的架。
  一些队伍如果觉得没用七成以上的把我,都绝不隨意进攻,避免一切高风险的事情,再加上当前的战术版本经过a队后,偏向於道具管理和团队配合,就愈发延长了比赛的回合数。
  这也导致了之后v社决定修改回合数!
  一一一一
  第五回合
  由於前面三分都没掉什么人,这回合g2还能起全枪全弹,可要是这回合一输,就完蛋了。
  小李子无视了战前和xtq布置的战术,选择了自己的老一套,也是他最熟悉的战术『默认』。
  直接架枪到1分钟,然后外场一线烟送niko。
  1分钟的外场一线烟非常真,一名ct疯狂的朝著烟里开枪,扔雷,niko被又是炸又是被子弹混到,只有30的血量出头,但主动权,落到了g2手里。
  col此时的阵型,无论怎么样都会被迫变成两內一铁板,加一地下一外场的站位,打a打b,怎么都不会有三人以上,这就是小李子要的默认!逼迫对方行动,进行合理的信息收集!
  没想到的是,在niko和小李子走进k1的瞬间,烟里突然暴走出一个ct,抓到了两人心里一个非常微妙的时机。
  这个位置,恰好刚进入k1,外场混不到铁门的同时,又得警惕下面,根本想不到后面会毫秒之差出现人!
  噔噔。
  漏了脚步的警察先是朝著红箱看去,想清空后方,保证没人架枪的瞬间,猛然回头对准k1。
  jt很冷静,操纵滑鼠,手要稳,心莫慌!
  先瞄准,再开枪!
  小李子和niko听到脚步的瞬间一惊,两人反应都非常快的回头。
  但,正是因为反应都太快了,所以出现了配合失误。 ↑返回顶部↑

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