第73章 半成品替代方案(2 / 3)

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  ……
  诺文气归气,但通过跟埃文的这场战斗,也让他意识到了一个需要解决的问题:
  信徒们缺乏判断战斗进程的经验!
  这是战斗次数不够丰富导致的。
  毕竟在信仰诺文前,他们都还是些普通人,没接受过正规的战斗训练。
  地窟训练的几天,也只是让他们学会了些基础的配合。
  但面对埃文这样的对手时,就有些不够看了。
  光是对方的一次爆发就差点出事。
  比如说,埃文连续两次释放【英勇打击】的时候。
  如果布兰登他们是经验丰富的职业者,懂得根据战斗时间去判断敌人积累的怒气。
  那就差不多能估算出来,埃文隨时有可能多次释放战技。
  倘若有所防备的话,那位顶在前面的信徒就该懂得留下足够的怒气,用连续的【盾牌格挡】抗住埃文的爆发。
  实际情况却是:
  毫无防备,急需使用战技的时候,怒气不够,直接被破盾打倒。
  再比如。
  埃文的攻击不好招架,后方的牧师信徒不得不靠著大量的【次级治疗】和【神言术:盾】来帮助同伴抗住伤害。
  但有的时候,同伴的状態已经恢復的差不多了,再施放【次级治疗】並不会起到多少效果,只会白白消耗牧师信徒的精神。
  诺文以神明的视角看来,最少有三分之一的神术是浪费掉的。
  战斗进行到后半程,因为神术使用次数太多,牧师信徒其实也是强弩之末,就算埃文不衝锋过去將其解决,再多施法几次他也会因为精神透支而自己晕倒过去。
  毫无疑问,这也是经验不足导致的问题。
  如何弥补?
  诺文思考片刻。
  忽然想起他穿越前曾经玩过的各种角色扮演游戏。
  游戏中会醒目地显示著敌人的健康状態和资源情况。
  相当於直接把需要大量战斗积累经验才能推测出的东西展示给了他!
  他只要根据敌人的状態不同去相应做出决策就行。
  “这个方法好像能弥补信徒们经验不足的问题?”
  诺文琢磨著。
  在他【神之眼】的视角中,的確能看到凡人的各种状態。
  “可是……嘖,好像没办法即时显示啊!” ↑返回顶部↑

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