第268章 余惟他没骗人啊(2 / 4)
成立个人工作室,对他而言,不仅是事业的转折点,更是一次从执行者到决策者的身份蜕变。
这条路风险和收益並存,因此他准备得格外充分,稳健为主,不能给自己挖坑。
有了游戏宣传片的新收益,筹备资金很是充足,他感觉可以多物色两个好苗子签了。
余惟召集了一次核心团队的非正式会议,除了合作多年的执行经纪人刘泞和经理宋奕玟,还多了一位新面孔,特意邀请来的企业諮询顾问。
他想要的不是一个玩票性质的空壳,而是一个旨在深度经营个人品牌、开拓多元化业务、並最终实现资產优化与自主发展的实体。
什么叫专业,这就叫专业。
在简单商议过后,最后工作室正式命名为“鱼跃文化工作室”,言简意賅。
註册地址也是一个至关重要的问题,工作室需要选择一个合法的商业办公空间。
这个倒是不需要他费心,刘泞和公司会安排,他们选址肯定比余惟这个外行靠谱。
看著不断增补的工作清单,余惟只感觉一个头两个大,开了个会,事反而越办越多了。
財务规划要处理吧,智慧財產权要註册吧,营业执照、刻制公章、税务登记开设银行基本户————
开个工作室尚且如此,只能说文娱小说里动不动单干还是太想当然了,直接开公司更是脱离现实。
就在余惟打算去签署《个人独资企业设立登记申请书》的当口,武侠游戏的工作人员通知他,宣传片中午发布。
“收到。”
他关注了游戏的官方帐號等消息,在名为《刀剑如歌》的宣传片发布后,余惟第一时间进行了转发。
“爷爷,你关注的游戏发pv了。”
“余惟那来的,什么情况?”
“这游戏打磨好几年了吧,真沉得住气啊。”
“沉得住气是好事,总比著急忙慌发行割韭菜强。”
一眾网友点开宣传片,视频刚开始,熟悉的旋律响起,余惟的《刀剑如梦》。
怪不得他要转发,原来是py交易——
余惟这首歌跟厂商合作的消息他们多少也听说过,没想到过了小半年他们才捨得拿出来。
这首歌武侠意境十足,弹幕直接刷起了一片“江湖再会”,这歌真是越听越上头,他们恨不得现在就进游戏当大侠。
隨著歌声进行,画面陡然拉开,一片竹林映入眼帘,男主角一袭白衫,手持长剑,立於竹林之中。
当六个黑衣杂兵从四面八方向男主涌来,镜头语言乾净利落,没有丝毫拖沓o
主角的身手展现出了惊人的流畅度,不是吊著威亚的轻飘飘,而是每一步都带著力量的实打实交锋。
网友惊讶地发现,这场打斗没有依赖快速剪辑来掩盖缺陷,而是用连贯的中长镜头完整呈现了整个对战过程。
弹幕纷纷感嘆:“这打戏也太流畅了吧!”“动作设计帅炸了!”
就在他们感慨打戏流畅的时候,宣传片画风忽然一变,从真人打斗直接变为了游戏人物。
游戏画面基本延续了真人戏的美学风格,人物建模精细,服装纹理和动作流畅度都达到了相当高的水准。 ↑返回顶部↑
这条路风险和收益並存,因此他准备得格外充分,稳健为主,不能给自己挖坑。
有了游戏宣传片的新收益,筹备资金很是充足,他感觉可以多物色两个好苗子签了。
余惟召集了一次核心团队的非正式会议,除了合作多年的执行经纪人刘泞和经理宋奕玟,还多了一位新面孔,特意邀请来的企业諮询顾问。
他想要的不是一个玩票性质的空壳,而是一个旨在深度经营个人品牌、开拓多元化业务、並最终实现资產优化与自主发展的实体。
什么叫专业,这就叫专业。
在简单商议过后,最后工作室正式命名为“鱼跃文化工作室”,言简意賅。
註册地址也是一个至关重要的问题,工作室需要选择一个合法的商业办公空间。
这个倒是不需要他费心,刘泞和公司会安排,他们选址肯定比余惟这个外行靠谱。
看著不断增补的工作清单,余惟只感觉一个头两个大,开了个会,事反而越办越多了。
財务规划要处理吧,智慧財產权要註册吧,营业执照、刻制公章、税务登记开设银行基本户————
开个工作室尚且如此,只能说文娱小说里动不动单干还是太想当然了,直接开公司更是脱离现实。
就在余惟打算去签署《个人独资企业设立登记申请书》的当口,武侠游戏的工作人员通知他,宣传片中午发布。
“收到。”
他关注了游戏的官方帐號等消息,在名为《刀剑如歌》的宣传片发布后,余惟第一时间进行了转发。
“爷爷,你关注的游戏发pv了。”
“余惟那来的,什么情况?”
“这游戏打磨好几年了吧,真沉得住气啊。”
“沉得住气是好事,总比著急忙慌发行割韭菜强。”
一眾网友点开宣传片,视频刚开始,熟悉的旋律响起,余惟的《刀剑如梦》。
怪不得他要转发,原来是py交易——
余惟这首歌跟厂商合作的消息他们多少也听说过,没想到过了小半年他们才捨得拿出来。
这首歌武侠意境十足,弹幕直接刷起了一片“江湖再会”,这歌真是越听越上头,他们恨不得现在就进游戏当大侠。
隨著歌声进行,画面陡然拉开,一片竹林映入眼帘,男主角一袭白衫,手持长剑,立於竹林之中。
当六个黑衣杂兵从四面八方向男主涌来,镜头语言乾净利落,没有丝毫拖沓o
主角的身手展现出了惊人的流畅度,不是吊著威亚的轻飘飘,而是每一步都带著力量的实打实交锋。
网友惊讶地发现,这场打斗没有依赖快速剪辑来掩盖缺陷,而是用连贯的中长镜头完整呈现了整个对战过程。
弹幕纷纷感嘆:“这打戏也太流畅了吧!”“动作设计帅炸了!”
就在他们感慨打戏流畅的时候,宣传片画风忽然一变,从真人打斗直接变为了游戏人物。
游戏画面基本延续了真人戏的美学风格,人物建模精细,服装纹理和动作流畅度都达到了相当高的水准。 ↑返回顶部↑