第197章 第一人称,MOBA(2 / 3)
將枪械元素去除之后,单论玩法而言並不出彩。
陆泽又做了许多尝试,比如……
……
总而言之,结果都以失败而告终。
“还是要以玩法来取胜啊!”
陆泽最终得出结论。
纯粹的fps游戏並不可取。
除非他能在修仙界中树立起“枪械”的概念。
以玩法为主的fps变种类型,
比如“大逃杀”、“摸金”类型的游戏,倒是很有搞头。
只可惜他目前离元婴境还差上些许。
製作大逃杀或者摸金类游戏,在修仙界背景下不做的宏大一些,总有种亏了创意的感觉。
“那就从moba入手吧……”
陆泽放下对於fps的执念,开始执行第二方案。
moba类游戏,
从dota到《英雄联盟》,再到《王者荣耀》……
都是前世各自时代的巔峰游戏。
游戏盛世歷经多个黑马的兴起与衰落,moba游戏却如同常青树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。
至於修仙界对於这种游戏类型能不能接受?
陆泽完全放一百个心。
rts类的《仙界爭霸》,直到现在都还有很多修士在玩。
有很多不习惯这种上帝视角操作方式的修士,在论坛中提建议,希望陆泽能把《仙界爭霸》製作成其它游戏那般的第一人称视角幻境。
按照前世的游戏设计思路,
不论是rts还是moba游戏,都必须要第三人称的上帝视角,才能吃得开。
以rts来说。
玩家同时控制多个单位,第一人称视角的话,该以谁为视角?
如何去俯瞰战爭呢?
不过以moba游戏来说,陆泽却有些不一样的想法。
纵然他知道,前世有不少厂商,对於第一人称的moba游戏做过尝试,均以失败告终。
最著名的一个,叫《神之浩劫》。 ↑返回顶部↑
陆泽又做了许多尝试,比如……
……
总而言之,结果都以失败而告终。
“还是要以玩法来取胜啊!”
陆泽最终得出结论。
纯粹的fps游戏並不可取。
除非他能在修仙界中树立起“枪械”的概念。
以玩法为主的fps变种类型,
比如“大逃杀”、“摸金”类型的游戏,倒是很有搞头。
只可惜他目前离元婴境还差上些许。
製作大逃杀或者摸金类游戏,在修仙界背景下不做的宏大一些,总有种亏了创意的感觉。
“那就从moba入手吧……”
陆泽放下对於fps的执念,开始执行第二方案。
moba类游戏,
从dota到《英雄联盟》,再到《王者荣耀》……
都是前世各自时代的巔峰游戏。
游戏盛世歷经多个黑马的兴起与衰落,moba游戏却如同常青树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。
至於修仙界对於这种游戏类型能不能接受?
陆泽完全放一百个心。
rts类的《仙界爭霸》,直到现在都还有很多修士在玩。
有很多不习惯这种上帝视角操作方式的修士,在论坛中提建议,希望陆泽能把《仙界爭霸》製作成其它游戏那般的第一人称视角幻境。
按照前世的游戏设计思路,
不论是rts还是moba游戏,都必须要第三人称的上帝视角,才能吃得开。
以rts来说。
玩家同时控制多个单位,第一人称视角的话,该以谁为视角?
如何去俯瞰战爭呢?
不过以moba游戏来说,陆泽却有些不一样的想法。
纵然他知道,前世有不少厂商,对於第一人称的moba游戏做过尝试,均以失败告终。
最著名的一个,叫《神之浩劫》。 ↑返回顶部↑