第205章 精美皮肤,仅需六元!(1 / 4)

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  “李师妹,你的移动攻击,为何如此流畅?”
  周越在回城补给状態的间隙,切屏看了眼李墨染的操作。
  两个字,丝滑。
  补刀和压制,丝毫不耽误。
  让周越感觉,李墨染根本没被压制修为,而是本人在玩似的。
  “很简单,节奏啊!”
  正在和红buff激情对打的钟义抢答道。
  陆泽在製作《仙魔爭锋》时,为了延续前世moba游戏的特色,又不影响幻境操作的体验,大刀阔斧地进行了许多改革。
  最重要的一点,就是“动作的有效性”。
  简单而言,玩家可以做出大部分动作,比如可以边移动边攻击,边跳跃边攻击等等。
  但大部分动作,並不会產生实际的效果,或者实际效果大幅度减少。
  以“边移动边攻击为例”。
  若是可以自由攻击,那么许多moba游戏的底层逻辑,都会发生改动。
  整个模式又从moba对战模式,变成比拼修士打斗手段、招式的逻辑。
  所以在幻境里,移动时的攻击,造成的伤害极低。
  玩家可以做出这个动作,但是几乎没有伤害。
  想要正常出伤,就要按照对战规则来。
  即——
  移动,攻击,移动。
  也就是俗称的“走a”。
  越厉害的选手,在执行这个操作时,动作之间的间隔越小,整体就越流畅。
  如此一来,幻境对战的底层逻辑,又回归到moba的判定之中;
  同时还不影响玩家的操作体验。
  钟义深入浅出地讲解了“取消后摇”和“走砍”的原理。
  这些都是《仙界爭霸》里的老招数了,只不过他没想到陆泽会以这样的方式將其呈现在幻境之中。
  对於钟义的讲解,李墨染淡淡点了点头,表示认可。
  在理论这一块,钟义还从来没有输过。
  《仙魔爭锋》上线的10天里,【天才修士】这个id,在论坛內不可谓不响亮。
  什么【从幻境底层逻辑分析:走砍的重要性】,
  什么【暴论:最具性价比的400块装备竟然是体魄晶石】, ↑返回顶部↑

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