第232章 要我做恐怖游戏?(3 / 5)

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  陆泽愤愤道。
  看来,系统不让自己躺平。
  那就只能接著当劳模。
  “邪祟之力,恐惧值……”
  陆泽捏著下巴,陷入沉思。
  这是让自己做恐怖游戏的节奏啊!
  恐怖类型的游戏,前世可太多了。
  可问题是,大部分著名的游戏作品,都是现代化、欧美风。
  中式恐怖的游戏,有倒是有,就是少了些。
  而且几乎都是解密推剧情类型的。
  这种剧情类游戏,提供的恐惧值多少且不说,时效性肯定是低了不少。
  “需要一个短平快、又足够嚇人的恐怖游戏啊……”
  陆泽闭目思索,喃喃自语。
  几乎是瞬间,他的脑海中就闪过一个游戏的名字:
  《恐鬼症》。
  游戏模式是以调查线索,推理鬼魂类型为主。
  一局的时间,只要10来分钟左右,非常符合陆泽目前的预期。
  唯一需要陆泽去做的,就是將它本土化一下。
  这个倒是简单。
  毕竟,
  中式的鬼魂,不论是类別还是诡异程度,都比欧美那帮捞幣鬼魂厉害的多。
  修士们不怕鬼?
  那是因为他们自身修为强大。
  一入幻境深似海,从此修为是路人。
  进了幻境,都是以肉身对抗鬼魂,到时候怕不怕,可就难说了。
  就算修士们对於鬼魂这种邪祟之物见得多了,免疫了……
  那也没问题。
  陆泽在製作《魔道杀》的时候,曾从系统那里获得一个阵法:
  惧魄牵情阵。
  以此阵作为幻境的根基,被隔绝灵气的修士,想不怕都难…… ↑返回顶部↑

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