第244章 大逃杀(3 / 4)

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  这是不知道这帮幻盟的老顽固,要到几时才能明白这个道理。
  “不过,自由战斗……”
  陆泽捏著下巴,自言自语起来。
  自由战斗类的幻境,他確实还没製作过。
  在他看来,最重要的始终是玩法。
  单纯的格斗游戏,在人均战神的修仙界,並不算新奇。
  拓展一下玩法嘛,却又需要极大的地图。
  好在此时,他的境界与神识,均已足够。
  眼下关於“自由战斗”的话题正热,不失为一个推出新游戏的好时机。
  “那就,做大逃杀吧。”
  ……
  ……
  在陆泽前世,moba在端游领域,称王称霸了足足十年。
  在那漫长又短暂的十年里,有无数游戏妄想把《英雄联盟》从宝座上推下去。
  但,无一人成功。
  直到有一个叫做《绝地求生》的游戏出现。
  那一年,300万玩家同时在线,蝉联54周销冠的“吃鸡”,给《英雄联盟》带来了唯一一次振动。
  无数主播转行,玩家出走,游戏格局动盪……
  甚至连带著网吧设备更新换代,各方面都是现象级。
  大逃杀的游戏潜力,可想而知。
  只可惜,《绝地求生》的枪械元素占比太重,並不適合在修仙界內推广。
  至於魔改?
  可行。
  但不如抄现成的。
  陆泽不禁想起,前世另一款武侠类的大逃杀游戏,《永劫无间》。
  诚然,这款游戏远不及《绝地求生》或者《apex》那般大火。
  原因有很多种。
  比起广为人詬病的策划或者运营,陆泽倒是认为,彼时的游戏文化被日韩欧美占领,国產的武侠风格受眾决定了其难以出圈。
  另一点则是,上手门槛较高。
  一方面是因为设备的门槛,另一方面则是因为格斗向游戏本身的门槛。 ↑返回顶部↑

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