第259章 练刀房(2 / 6)

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  毕竟在个人竞技里,有不少人充当老六。
  跟別人打的正嗨,突然就有人在旁边喊一声“金刚伏魔”……
  於是乎,
  “练刀房”应运而生。
  钟义轻车熟路地建好房间。
  平日里,他们几个真传弟子,外加熟识的其他灵霄宗玩家,都会来钟义的练刀房里一同磨链技巧。
  这个时间段,玩家们研究各种技术的热情正高。
  《永劫无间》的出招系统,分为“普攻”、“蓄力”和“振刀”。
  普攻没有霸体,击中之后会令对手產生僵直,因此面对自带霸体、击中即倒地的蓄力攻击时,处於劣势。
  蓄力被振刀克制。
  振刀又会被普攻砍成猪头。
  三者相生相剋,钟义评价其为“猜拳”系统。
  一开始,修士们对此不以为然——
  既然原理都搞明白了,只要对方蓄力出击的时候,使用振刀不就好了?
  实则不然。
  在前世的原作中,很难做到这一点的原因有二:
  一是人类的反应速度,二是网络的响应速度。
  大部分情况下,当你看到对方使出蓄力攻击时,再去振刀便已经晚了。
  所以,在《永劫无间》中,玩家之间的战斗不仅仅是连招操作的战斗,更是心理上的博弈。
  到了幻境,陆泽打算继续延用这种“博弈”式的玩法。
  原因很简单。
  幻境並不存在什么网络延迟。
  一旦靠反应可以完美目押,那么就会出现很变態的连锁反应。
  比如,蓄力成为摆设。
  因为蓄力必被振!
  那么这就会沦为一个失败的战斗系统,从而丧失很多游戏乐趣。
  陆泽的选择是,略微增加了振刀的前摇。
  基本就等同於前世一个偏低的网络延迟。
  既不影响修士们的操作,又不影响博弈的玩法,此举在修士之中的风评著实不错。
  基於这种剪刀石头布的博弈系统,修士们开始研究各种打法与操作。 ↑返回顶部↑

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