第272章 真正的对手,占据先机(3 / 5)

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  相比聚光灯影业,福克斯影业才是最大的危险!
  ……
  “嗯,福克斯没什么威胁,可以不用理会。”
  此刻,方元正在谋算好莱坞六大。
  聚光灯影业想要再进一步,不可避免未来將会和六大进行全面碰撞。
  所以必须要知道谁更有威胁,谁只是表面上有威胁。
  像是福克斯影业,在方元看来就是表面上好像有威胁。
  原时空,福克斯影业凭藉《阿凡达》,成为推动3d电影从“技术噱头”走向“主流观影形態”的核心力量,甚至一度让3d电影成为全球院线的“票房增长引擎”。
  “动作捕捉+imax3d”的组合,彻底顛覆了观眾对电影视觉体验的认知。
  在这里不得不再提一下恐怖如斯的詹姆斯·卡梅隆。
  他研发的“虚擬摄影系统”,让3d不是后期添加,而是从剧本、拍摄就融入的“创作语言”,避免了“为3d而3d”的问题。
  就像之前的《地心歷险记》一样,表面看是3d电影,但只能算偽3d,所以最终票房才显得一般般。
  除此之外,福克斯影业也无法忽略。
  福克斯联合imax、放映商推动3d影厅建设,同时通过高票价让院线和片方共享利润,快速形成“3d观影热潮”。
  直接带动后续《爱丽丝梦游仙境》、《变形金刚3》等片跟风採用3d格式,3d电影占全球票房比例从2008年的不足5%飆升至2010年的20%以上。
  自此彻底开启了3d电影时代。
  但,福克斯影业抓住了3d电影的“技术红利”,但並未將这一优势转化为ip储备和战略布局。
  最终在“ip宇宙化”和“流媒体转型”的行业变革中被淘汰,成为迪士尼构建“传媒帝国”的一块拼图。
  技术红利消退之后,3d电影很快便从主流类型,回归为特定类型片的补充。
  衰落速度,要比所有人想像中更加迅速。
  因为《阿凡达》的成功会让行业陷入“路径依赖”。
  大量片方为追求高票价,將原本2d拍摄的电影“后期转制3d”。
  这样一来,成本仅为原生3d的1/5。
  可结果就是,这样的偽3d电影画面模糊、景深差、眩晕感强。
  像是2011年《哈利?波特与死亡圣器(下)》的3d转製版,画面昏暗、细节丟失,被观眾评价为“还不如看2d版本”。
  大量的偽3d电影,逐渐透支了观眾的信任。
  2016年后,全球3d电影票房占比开始从峰值的25%逐年下滑,到2025年已不足10%。
  也是为何,方元动作如此迅速,想爭取在《阿凡达》之前上映真3d电影的原因。
  他要吃到3d电影时代,最为可口的那一波红利。
  而福克斯影业…… ↑返回顶部↑

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