第310章 极致特效&棒子懂个毛的东方美学啊~(2 / 3)
过完副本,交完任务,洛川美滋滋的炫了口冰阔落,畅意的打了个气隔。
一天体验下来,就他个人感觉而言,完胜原版剑灵!
不论是特效还是战斗美学,都在他交待的原版剑灵的基础上,得到了不小的加强。
既保留了原版的动作爽感和打击感,又通过陈兴汉特有的“禪派画风”,將东方美学融入其中。
地图普遍採用动態雾气系统,可根据时间变化,呈现晨雾、暮靄等不同效果。
大量青灰、月白、黛绿等低明度色彩,很好的营造出了“水墨长卷”的氮氬感。
竹林间必留三分之一空白,供雾气流转,瀑布旁必设供人静思的枯山水庭院,使得场景很好的保留了“呼吸感”。
角色技能特效,也摒弃了传统的火焰爆炸效果,转而用“剑意化形”呈现。
就如矮子剑挥剑时,绽开的半透明的水墨蝴蝶。
又比如,气功师冻结出的六边形冰晶纹路,如同放大的雪显微结构。
结合动態全局光照技术,实现实时反射与折射,再加之角色技能採用gpu粒子系统,使得技能的轨跡,可真实投射阴影。
咱讲话了。
棒子懂个毛的东方美学啊唯一稍稍有点可惜的是,当前国內网吧的整体水平,无法完美展现出游戏的特效。
为此,他们不得不对画质进行“五档分级”。
最高档的“5档”,粒子特效数量上限为2000个/屏,远景山脉可见植被细节,水面反射率高达95%。
而最低档的“1档”,粒子特效数量压缩至500个/屏,远景模糊处理,水面为静態贴图。
当前网吧的普通水平,大概也就能支持“2/3档”左右。
等他们合作的那两家gpu厂商,推出深度適配剑灵的成品之后,情况应该会好上不少。。吧?
洛川全程没参与过这一块,也不知道那两家厂商搞得怎么样了。
且行且看。
反正“3档”也足够爽了把位置让给哼哼唧唧个不停的女友,洛川喊来陈博韜,问了问游戏的盈利模式。
前世的剑灵,刚刚上线之际,被誉为“现象级爆款”,声势非常不错。
可惜在之后的版本叠代中,因过度商业化,导致平民玩家与土豪玩家的差距极具拉大,陷入“不充钱就无法参与高级版本”的恶性循环,当场暴毙。
当然,后期玩法过於单一、职业平衡失控、剧情断裂、角色崩坏、外掛与工作室泛滥、社交生態崩溃、竞品衝击等等,也是剑灵没落的原因。
不过最致命的,还是吃相太难看了。
沙幣策划!
陈博韜翻出一份资料丟给洛川,一边给他介绍游戏的经济系统。
一句话总结一一彻底剥离“属性付费”。
所有影响数值的装备、强化材料等,均通过游戏內產出。
如副本掉落、生活技能製作、赛季奖励等等。 ↑返回顶部↑
一天体验下来,就他个人感觉而言,完胜原版剑灵!
不论是特效还是战斗美学,都在他交待的原版剑灵的基础上,得到了不小的加强。
既保留了原版的动作爽感和打击感,又通过陈兴汉特有的“禪派画风”,將东方美学融入其中。
地图普遍採用动態雾气系统,可根据时间变化,呈现晨雾、暮靄等不同效果。
大量青灰、月白、黛绿等低明度色彩,很好的营造出了“水墨长卷”的氮氬感。
竹林间必留三分之一空白,供雾气流转,瀑布旁必设供人静思的枯山水庭院,使得场景很好的保留了“呼吸感”。
角色技能特效,也摒弃了传统的火焰爆炸效果,转而用“剑意化形”呈现。
就如矮子剑挥剑时,绽开的半透明的水墨蝴蝶。
又比如,气功师冻结出的六边形冰晶纹路,如同放大的雪显微结构。
结合动態全局光照技术,实现实时反射与折射,再加之角色技能採用gpu粒子系统,使得技能的轨跡,可真实投射阴影。
咱讲话了。
棒子懂个毛的东方美学啊唯一稍稍有点可惜的是,当前国內网吧的整体水平,无法完美展现出游戏的特效。
为此,他们不得不对画质进行“五档分级”。
最高档的“5档”,粒子特效数量上限为2000个/屏,远景山脉可见植被细节,水面反射率高达95%。
而最低档的“1档”,粒子特效数量压缩至500个/屏,远景模糊处理,水面为静態贴图。
当前网吧的普通水平,大概也就能支持“2/3档”左右。
等他们合作的那两家gpu厂商,推出深度適配剑灵的成品之后,情况应该会好上不少。。吧?
洛川全程没参与过这一块,也不知道那两家厂商搞得怎么样了。
且行且看。
反正“3档”也足够爽了把位置让给哼哼唧唧个不停的女友,洛川喊来陈博韜,问了问游戏的盈利模式。
前世的剑灵,刚刚上线之际,被誉为“现象级爆款”,声势非常不错。
可惜在之后的版本叠代中,因过度商业化,导致平民玩家与土豪玩家的差距极具拉大,陷入“不充钱就无法参与高级版本”的恶性循环,当场暴毙。
当然,后期玩法过於单一、职业平衡失控、剧情断裂、角色崩坏、外掛与工作室泛滥、社交生態崩溃、竞品衝击等等,也是剑灵没落的原因。
不过最致命的,还是吃相太难看了。
沙幣策划!
陈博韜翻出一份资料丟给洛川,一边给他介绍游戏的经济系统。
一句话总结一一彻底剥离“属性付费”。
所有影响数值的装备、强化材料等,均通过游戏內產出。
如副本掉落、生活技能製作、赛季奖励等等。 ↑返回顶部↑