第344章 所有人,都得死!&这是家什么怪物公司啊。。(2 / 3)
届时,变现的方式可就太多了。
云服务、流量分成、硬体合作、巴拉巴拉。。
隨便举两个例子。
游戏开发者总需要伺服器吧?
极光云欢迎您!
支持动態扩容,按需付费游戏宣发没门路?
极光系平台,支持在线下单,精准推流可预见的是,虚幻3、unity等国际引擎,必將被迫大幅降价,否则市场必然会被极光迅速吞噬。
算笔帐。
假设某团队用极光引擎,做出了年流水千万的爆款,只需支付50万分成。
哦对了。
极光还会返还50%的分成,也就是25万。
而用虚幻3,则要支付250万分成。
十倍的成本差距!
在两者性能、开发效率相差不大,甚至是前者略逊的情况下,傻子都知道选哪个。
国內游戏大厂,应该也不会太好过。
极光引擎强劲的性能,“免费+低分成”的商业模式,必然会吸引大量第三方开发者入驻,加速引擎的优化叠代。
而其他游戏大厂的自研引擎,如网易的neox引擎、完美世界的cube引擎,也包括《斗战神》的age引擎,由於只能內部使用,性能必將被进一步拉开差距。
同时,“插件商城”中积累的各种实用插件,可以帮助开发者,快速找到解决方案,有效提升开发效率,节省开发成本。
就比如,极光投放在插件商城中的“东方水墨粒子系统”。
如果让《斗战神》团队,用自研的age引擎,开发这个特效,需组成30人专项团队,耗时3个月,硬啃技术难点。
耗资至少在200万以上。
而使用极光引擎的第三方开发者,只需在“插件商城”中,599元购买插件,十分钟导入。
这还怎么玩??
隨著迁移至极光引擎的开发者越来越多,插件越来越丰富,引擎优化越来越快,进而吸引更多开发者,形成正向飞轮。
技术创新,便从“企业內部的精英式研发”,变成了“千万开发者的分布式协作”。
成本核算,也將从“亿元级自研投入”,变成“百元级插件採购”
如果不改变的话,早晚有一天,国內游戏大厂的技术及资本优势,將彻底荡然无存!
这就是“开放生態”对“封闭系统”的降维打击!
唯一的生路,就是效仿极光的商业模式,否则迟早会被市场淘汰。
但这条路,同样也很难。 ↑返回顶部↑
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隨便举两个例子。
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算笔帐。
假设某团队用极光引擎,做出了年流水千万的爆款,只需支付50万分成。
哦对了。
极光还会返还50%的分成,也就是25万。
而用虚幻3,则要支付250万分成。
十倍的成本差距!
在两者性能、开发效率相差不大,甚至是前者略逊的情况下,傻子都知道选哪个。
国內游戏大厂,应该也不会太好过。
极光引擎强劲的性能,“免费+低分成”的商业模式,必然会吸引大量第三方开发者入驻,加速引擎的优化叠代。
而其他游戏大厂的自研引擎,如网易的neox引擎、完美世界的cube引擎,也包括《斗战神》的age引擎,由於只能內部使用,性能必將被进一步拉开差距。
同时,“插件商城”中积累的各种实用插件,可以帮助开发者,快速找到解决方案,有效提升开发效率,节省开发成本。
就比如,极光投放在插件商城中的“东方水墨粒子系统”。
如果让《斗战神》团队,用自研的age引擎,开发这个特效,需组成30人专项团队,耗时3个月,硬啃技术难点。
耗资至少在200万以上。
而使用极光引擎的第三方开发者,只需在“插件商城”中,599元购买插件,十分钟导入。
这还怎么玩??
隨著迁移至极光引擎的开发者越来越多,插件越来越丰富,引擎优化越来越快,进而吸引更多开发者,形成正向飞轮。
技术创新,便从“企业內部的精英式研发”,变成了“千万开发者的分布式协作”。
成本核算,也將从“亿元级自研投入”,变成“百元级插件採购”
如果不改变的话,早晚有一天,国內游戏大厂的技术及资本优势,將彻底荡然无存!
这就是“开放生態”对“封闭系统”的降维打击!
唯一的生路,就是效仿极光的商业模式,否则迟早会被市场淘汰。
但这条路,同样也很难。 ↑返回顶部↑