第185章 第十二张唯一牌(2 / 7)
【疯狂-被动】:深渊伯爵生命值低於等於50%时,攻击力翻倍【残暴-30点生命值】:深渊伯爵攻击1个目標,並附带100%【吸血】
【注视-30点生命值】:深渊伯爵使1个目標陷入【石化】
(【吸血】:获得相应数值的【治癒】)
(【石化】:无法行动,受到攻击时伤害-10)
原本对方刚刚进化出【见光】这个词条的时候,时立还又纳闷又庆幸,对方居然还能进化出负面词条。
可是当下一次进化立马出现了【血毒】时,他才知道原来【见光】是均衡【血毒】强度的负面词条。
这个【血毒】必须承认很厉害,通常百血牌来说,30%的血量,就是30点血。
所以伯爵和它的一眾小弟,就算是30点攻转化成30%伤害,60点攻转化成60%伤害,其实也是没太大差別的。
只有打血量超过100的角色牌时,这个数值转化为百分比的机制才会得到价值体现。
现在重点在於,【固定伤害】。
它给予了对面攻击全部转化为【固定伤害】的逆天机制。
也就是说,【防守】压根没用。
当【防守】压根没用的时候,牌手在深渊中的优势將会极大程度的被削弱。
因为牌手在深渊的最大优势之一,就是可以使用手牌。
手牌中非常重要的一部分,就是【防守】。
不过时立倒是觉得別人试不了,自己可以试一试。
这一局,他祭出了奇特的首行牌组合。
【凋零之龙】+【逃逃墨】+【跳跳禁卫】。
其中【凋零之龙】和【跳跳禁卫】还说得过去,【逃逃墨】出现在首行上就显得有些突兀了。
这根本原因,都是因为【血毒】。
30点攻击力转化为目標30%最大生命值的【固定伤害】,对100血的卡牌来说,就是30
点。
但是对於50血的卡牌来说,就只是15点罢了。
从数值上来说,这是起到了降低的作用。
当然在这其中需要注意到两个问题。
首先,【跳跳禁卫】的生命值是100点,只不过分成2段罢了,它的30%,依旧是30
点。
其次,对面9+1张卡牌的基础攻击力总和是330点,转化为330%。
而时立这边3张首行牌的血量,毫无疑问是300%。
也就是说数值虽然降低,但实际上比例却没有降低。 ↑返回顶部↑
【注视-30点生命值】:深渊伯爵使1个目標陷入【石化】
(【吸血】:获得相应数值的【治癒】)
(【石化】:无法行动,受到攻击时伤害-10)
原本对方刚刚进化出【见光】这个词条的时候,时立还又纳闷又庆幸,对方居然还能进化出负面词条。
可是当下一次进化立马出现了【血毒】时,他才知道原来【见光】是均衡【血毒】强度的负面词条。
这个【血毒】必须承认很厉害,通常百血牌来说,30%的血量,就是30点血。
所以伯爵和它的一眾小弟,就算是30点攻转化成30%伤害,60点攻转化成60%伤害,其实也是没太大差別的。
只有打血量超过100的角色牌时,这个数值转化为百分比的机制才会得到价值体现。
现在重点在於,【固定伤害】。
它给予了对面攻击全部转化为【固定伤害】的逆天机制。
也就是说,【防守】压根没用。
当【防守】压根没用的时候,牌手在深渊中的优势將会极大程度的被削弱。
因为牌手在深渊的最大优势之一,就是可以使用手牌。
手牌中非常重要的一部分,就是【防守】。
不过时立倒是觉得別人试不了,自己可以试一试。
这一局,他祭出了奇特的首行牌组合。
【凋零之龙】+【逃逃墨】+【跳跳禁卫】。
其中【凋零之龙】和【跳跳禁卫】还说得过去,【逃逃墨】出现在首行上就显得有些突兀了。
这根本原因,都是因为【血毒】。
30点攻击力转化为目標30%最大生命值的【固定伤害】,对100血的卡牌来说,就是30
点。
但是对於50血的卡牌来说,就只是15点罢了。
从数值上来说,这是起到了降低的作用。
当然在这其中需要注意到两个问题。
首先,【跳跳禁卫】的生命值是100点,只不过分成2段罢了,它的30%,依旧是30
点。
其次,对面9+1张卡牌的基础攻击力总和是330点,转化为330%。
而时立这边3张首行牌的血量,毫无疑问是300%。
也就是说数值虽然降低,但实际上比例却没有降低。 ↑返回顶部↑