第199章 晋级【白金14】(5 / 6)
【爆爆丧】
追风,30分,三星攻30,100/100,0/100
【痛並快乐-特性】:爆爆丧每损失初始生命值的10%,获得10点能量【急性增生-被动】:爆爆丧每次能量满充时,获得10点可叠加【祝福】
【局部爆炸-10点能量】:爆爆丧损失30点生命值上限,对1个目標造成40点【固定伤害】
【血肉炸弹-100→80→60点能量】:爆爆丧立即退场,並对1个目標造成等同於爆爆丧当前生命值的【真实伤害】
(【祝福】:本局使目標生命值上限增加相应数值)
“唔·——”
这张牌的词条不多,满打满算就3个。
不过让时立比较在意的是,这卡牌怎么说呢。
它的风格说实话有点串台。
明明是追风牌,使用的技能也符合追风系需要暖机的相性。
但实际词条却给人一种狂暴牌的感觉,包括【特性】在內,不是与生命值掛鉤,就是与生命值上限掛鉤的。
而且它的机制有点复杂。
不是难懂难算的那种复杂,而是过程繁琐。
时立在模擬牌桌上测试了一下。
首先就说使用技能这个事情。
【局部爆炸】的能耗很低,充能1个回合之后就可以每个回合都连续使用。
这个技能的关键点在於,会降低生命值上限。
而生命值上限降低,都是伴隨著生命值一同下降的。
也就是说,【局部爆炸】会触发【爆爆丧】的【特性】,使它获得30点能量。
假设满血状態下使用【局部爆炸】两个回合,就相当於降低60点生命值上限,获得60
点充能。
2个回合60点充能,可以说是绝对的高效。
更关键的地方在於,60点充能就可以使用【血肉炸弹】这个技能了。
这个技能从一星的100点,到二星的80点,到三星的60点,可以说是大幅度降低了能耗,顺便还把伤害升级为了【真实伤害】。
可【血肉炸弹】与当前生命值是掛鉤的,释放2次【局部爆炸】被扣除60点生命值上限后,它最多也就只能打出40点伤害。
也就是说充能越快,【血肉炸弹】的伤害就越低。
这就是【局部爆炸】和【血肉炸弹】之间的关係。
另外【局部爆炸】和另外一个词条【急性增生】也存在联动关係。
首先他尝试了一下,这张唯一角色牌似乎並不能通过制卡获得追风系常有的那些主动技能。 ↑返回顶部↑
追风,30分,三星攻30,100/100,0/100
【痛並快乐-特性】:爆爆丧每损失初始生命值的10%,获得10点能量【急性增生-被动】:爆爆丧每次能量满充时,获得10点可叠加【祝福】
【局部爆炸-10点能量】:爆爆丧损失30点生命值上限,对1个目標造成40点【固定伤害】
【血肉炸弹-100→80→60点能量】:爆爆丧立即退场,並对1个目標造成等同於爆爆丧当前生命值的【真实伤害】
(【祝福】:本局使目標生命值上限增加相应数值)
“唔·——”
这张牌的词条不多,满打满算就3个。
不过让时立比较在意的是,这卡牌怎么说呢。
它的风格说实话有点串台。
明明是追风牌,使用的技能也符合追风系需要暖机的相性。
但实际词条却给人一种狂暴牌的感觉,包括【特性】在內,不是与生命值掛鉤,就是与生命值上限掛鉤的。
而且它的机制有点复杂。
不是难懂难算的那种复杂,而是过程繁琐。
时立在模擬牌桌上测试了一下。
首先就说使用技能这个事情。
【局部爆炸】的能耗很低,充能1个回合之后就可以每个回合都连续使用。
这个技能的关键点在於,会降低生命值上限。
而生命值上限降低,都是伴隨著生命值一同下降的。
也就是说,【局部爆炸】会触发【爆爆丧】的【特性】,使它获得30点能量。
假设满血状態下使用【局部爆炸】两个回合,就相当於降低60点生命值上限,获得60
点充能。
2个回合60点充能,可以说是绝对的高效。
更关键的地方在於,60点充能就可以使用【血肉炸弹】这个技能了。
这个技能从一星的100点,到二星的80点,到三星的60点,可以说是大幅度降低了能耗,顺便还把伤害升级为了【真实伤害】。
可【血肉炸弹】与当前生命值是掛鉤的,释放2次【局部爆炸】被扣除60点生命值上限后,它最多也就只能打出40点伤害。
也就是说充能越快,【血肉炸弹】的伤害就越低。
这就是【局部爆炸】和【血肉炸弹】之间的关係。
另外【局部爆炸】和另外一个词条【急性增生】也存在联动关係。
首先他尝试了一下,这张唯一角色牌似乎並不能通过制卡获得追风系常有的那些主动技能。 ↑返回顶部↑