第26章 资本的嗅觉(1 / 3)

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  杨哲並不是说著玩的。
  第二天一早,他真给潘图发来了私聊消息,提出眾筹做完《神域幻想》的建议。
  “不行,绝对不行……”
  毫无疑问,潘图拒绝了这个餿主意。
  “为什么不行?”
  杨哲很不解。
  他不明白潘图为什么要急著拒绝,这不是双贏的好事嘛,既然放不下执念,那试一试又有何妨?
  难道是担心眾筹发起后,没有几个玩家愿意买帐,达不到筹集目標的金额?
  “这不是重点啊!”
  潘图很想穿过手机屏幕一把抓住这个弔人的衣领,然后告诉他,自己压根就没想过这种事。
  求求你不要再幻想了!
  《神域幻想》那玩意,真没你想的那么好,那就是一坨不折不扣的答辩……
  可惜,他不能这么说。
  不好解释其中缘由的潘图,强忍无语回復道:“这里面的水很深,一时半会说不清楚。”
  “总之这不是钱的问题,你只需要知道,《神域幻想》项目不可能重启就行了。”
  发出这一段话后。
  见杨哲似乎不服气,还想跟他掰扯一下,潘图索性也放弃了跟他爭辩,乾脆利落地退出聊天页面。
  真是閒得慌!
  明明他这篇专访稿,主要內容是藉机宣传风暴工作室正在开发的新游戏《昆特牌3》。
  可几乎所有看到这篇专访稿的人,注意力全被《神域幻想》相关话题给吸引走了。
  只能说……
  《神域幻想》的流量热度真不是开玩笑的,这玩意在网络上的討论度和破圈度太强了。
  按照潘图的理解。
  这玩意的热度人气来源,其实就跟《黑神话悟空》首次发布实机演示差不多。
  只不过《黑神话悟空》成功了,游戏科学用实际行动证明了那段实机演示的含金量。
  而《神域幻想》不仅没有成功,甚至沦为了宣传片诈骗……
  这也是为什么团队直到散伙,也没有投资人愿意多看一眼的原因。
  投资人眼睛多毒辣啊!
  他们一看这个开发团队人员构成,瞬间就对《神域幻想》失去了兴趣。
  游戏科学的主创好歹是从大厂走出来的顶尖人才,本身也在踏踏实实做游戏,拿得出一定的成果。 ↑返回顶部↑

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