第三十五章 新家的第一天(1 / 4)

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  搬家后的第一个周一,马强推开新办公室的玻璃门时,刚好是八点四十分。
  他手里拎著包子和豆浆,站在门口环视了一圈。
  宽敞的办公区里,阳光透过落地窗照进来,在浅灰色的地毯上投下明亮的光斑。
  他走到自己的工位前,放下早餐,习惯性地检查了一遍显示器的连接线。
  新办公桌比之前宽大了不少,足够同时摆放两台显示器。
  “这么早?”
  黄睿第二个到,手里拿著两杯咖啡,递了一杯过来。
  “新开的。”
  马强接过来尝了一口,温度刚好:“味道不错,以后就这家了。”
  两人走到伺服器机房外,透过玻璃看了看里面整齐排列的机柜。
  新採购的设备运转稳定,指示灯规律地闪烁著绿光。
  “昨晚的稳定性测试全部通过,”
  马强看了眼手里的检测报告:“连续十二小时高负载运行,零错误。”
  黄睿满意地点头:“手游部门今天要开项目启动会,陆总交代了两个新任务,等会儿你也来听听。”
  九点过后,办公室渐渐热闹起来。
  罗可佳和赵鹏在休閒区调试新到的测试设备,把游戏主机连接到新安装的大屏电视上测试效果。
  夏晚晴带著美术组的人在整理资料架,把厚厚的参考资料分门別类放好。
  杨斌正在调试新配的数位屏,测试压感笔的灵敏度。
  陆舟九点半准时出现,他拎著笔记本包,先在各处转了转,看了看新工位的布置情况。
  然后在会议室门口停下脚步:“五分钟后开会,手游部门开会。”
  手游部门的二十九个人很快到齐,陆舟打开投影,屏幕上显示出两个简单的標题。
  “今天启动两个新项目。”
  他切换幻灯片:“第一个是《神庙逃亡》,核心是跑酷玩法。
  主角在古老遗蹟中逃亡,需要躲避障碍,收集物品。”
  他看向黄睿:“具体玩法和关卡设计,你们部门来完善。
  我的要求是操作要流畅,节奏感要强,要让玩家有持续挑战的欲望。”
  黄睿立即接话:“明白。我们会先做操作原型,重点调试转向和跳跃的手感。
  刘策,这个项目你来负责,先把基础移动逻辑做出来。”
  刘策是个戴黑框眼镜的策划,新加入工作室的,从猪厂跳槽过来的。
  他快速记录著要点:“我们会先设计几种不同的障碍物组合,测试玩家的反应极限。” ↑返回顶部↑

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