第131章 论斩杀线和新支线(1 / 5)

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  第131章 论斩杀线和新支线
  诡秘之————
  啊不,《凝望深渊》的开发,终於进入了油门踩死,全力衝刺的阶段。
  玩法、人物、三条剧情主线基本都已经钉死,不会再改。
  剩下的,就是用庞大的支线剧情,大量的隨机事件————去填充所塑造的这个世界。
  让玩家们在不同的选择中,可以从不同的阶层、不同的角度去观察、体验和审视这个类维多利亚时代的城市。
  “所以你们可以去查一些维多利亚时代的资料,务必做到还原。”
  “我们的视角不能只放在咖啡、贵族、红茶、礼帽和手杖上。”
  “尤其是你蘑菇,你的视角要跳出种族和阶层的限制,要抹掉对大英帝国的滤镜!”
  “那个年代的底层,可是很苦的!”
  “我懂你意思,就你说的斩杀线嘛!”
  蘑菇表示自己也是查了很多资料的。
  什么当时超长工时、童工、恶劣环境、低工资、无工伤赔偿————已经將他的同情心给整泛滥了都。
  然后他和老虚交上来的故事,苏砚承也基本满意。
  有些有趣,有些深刻,有些內涵————
  两人隨手一条支线,隨便一个物品小故事,都暗戳戳的反映出了那个时代的悲欢。
  甚至只看只想像,就给他一种《巫师3》里杰洛特过支线,或者看见尸体下一封家书的感觉。
  波兰蠢驴无论是搞猎魔人还是未来僱佣兵,都很擅长这种在小任务和小文本里,进行额外敘事和情绪填充的活。
  现在在苏砚承的调教下,星汉也越来越擅长此道了。
  而玩家们在这样的世界里生活,並產生各种经歷,只会让他们代入感愈深。
  同时此前就提到的,早早预料到玩家会在其中產生压抑的情绪。
  所以才会有回家修养、人物温情、甚至自定义住所这样的功能来冲淡压抑感o
  只是————这些支线好是好。
  主角的线人老科勒,在生活好转时因传染病而亡;洗衣女工在寻找自杀的丈夫;小女孩卖的其实不是火柴,而是在用火柴计时————
  这些支线或者隨机事件,都很好的刻画了那个时代,刻画除了苏砚承想要的斩杀线。
  但苏砚承总感觉,差些什么。
  直到,他看见老虚所创作的其中一个故事。
  魔改了莫泊桑的《项炼》,讲了一个拼命想要突破中產阶层的妇人包装自己,並最终惨死的故事。
  这,就是苏砚承想要的感觉!
  所以他为什么想改编《诡秘之主》,不就是因为想要反映那个时代,想要讲述那个时代的故事吗? ↑返回顶部↑

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