第28章 通关奖励(1 / 4)
骷髏兵林默很熟悉了,而行尸是墓园族的二级兵种,虽说是二级兵种,但综合实力拉胯得很,除了防御能力可圈可点之外,几乎一无是处。
造型也是噁心的很,身体腐烂发黑,肌肉掛在骨头上,摇摇晃晃地走著,嘴里流著黑色的液体。
这里最危险的是幽灵,好在勇士之墓的第一波敌人,幽灵只有三只,数量不多。
林默上一世虽然没有进入过勇士之墓,但关於这种建筑的打法他也听过不少。
简单来说,进入勇士之墓会遇到刚才那种三岔路口,而且不止一处,至少是四处。
为什么说至少?
因为这里有一个隱藏的『数字选择』机制,就和密码一样,如果选错,会额外面对第五波攻击。
“三个路口,从左边算分別为1、2、3號,每选择一次路口,都会进入对应的战斗,第一波是10个骷髏兵,8个行尸,3个幽灵;第二波的难度会提升,变成15个骷髏兵,12个行尸和4个幽灵;第三波是20个骷髏兵,16个行尸,6个幽灵;第四波25个骷髏兵,18个行尸,8个幽灵......”
林默心里盘算著。
这还是在选对了对应顺序路口的情况下,会遇到的四次战斗。
如果不知道路口的顺序,乱选或者碰运气,就会面临第五波敌人。
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到时候,面对的就是30个骷髏兵,20个行尸,10个幽灵。
五波次的车轮战,难度很大。
而如果选对了顺序,就会只进行前四轮,可无论哪种,奖励都一样。
在这种情况下,没人愿意浪费时间浪费兵力,进行第五轮战斗。
林默自然知道勇士之墓的四轮顺序。
1-3-2-1。
说实话,就算是以他现在的兵力,连续进行五轮高强度的战斗,也会有巨大的损失。
这些念头在脑海中一闪而过。
此刻第一波次的亡灵守卫已经扑了上来。
林默都没有下马,他打开兵书,放出自己的部队。
依旧是大部分骷髏兵,分兵堆叠成两组,確保每一组都可以做到一击必杀,然后留小恶魔单独分组,用来当做肉盾。
而对面的亡灵部队则是隨机分组,10个骷髏兵被分成2组,每组5个,行尸两组每组4个,幽灵1组,单组3个。
相对来说比较容易对付
正常对战,李烬能贏,会有损失。
可有三件战略宝物的加持的情况下,那就不一样了。
攻防属性上,骷髏兵原本是攻击5,防御4,伤害1-3,速度4,但是在战略宝物和英雄四维属性加持下,总体有了攻击+3,防御+5,速度+2的提升。
这相当於將骷髏兵这个一级生物的属性,拉升到二级兵种,甚至接近三级兵种的程度。
再加上林默的临场判断和战术指挥,结果自然不用说。 ↑返回顶部↑
造型也是噁心的很,身体腐烂发黑,肌肉掛在骨头上,摇摇晃晃地走著,嘴里流著黑色的液体。
这里最危险的是幽灵,好在勇士之墓的第一波敌人,幽灵只有三只,数量不多。
林默上一世虽然没有进入过勇士之墓,但关於这种建筑的打法他也听过不少。
简单来说,进入勇士之墓会遇到刚才那种三岔路口,而且不止一处,至少是四处。
为什么说至少?
因为这里有一个隱藏的『数字选择』机制,就和密码一样,如果选错,会额外面对第五波攻击。
“三个路口,从左边算分別为1、2、3號,每选择一次路口,都会进入对应的战斗,第一波是10个骷髏兵,8个行尸,3个幽灵;第二波的难度会提升,变成15个骷髏兵,12个行尸和4个幽灵;第三波是20个骷髏兵,16个行尸,6个幽灵;第四波25个骷髏兵,18个行尸,8个幽灵......”
林默心里盘算著。
这还是在选对了对应顺序路口的情况下,会遇到的四次战斗。
如果不知道路口的顺序,乱选或者碰运气,就会面临第五波敌人。
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到时候,面对的就是30个骷髏兵,20个行尸,10个幽灵。
五波次的车轮战,难度很大。
而如果选对了顺序,就会只进行前四轮,可无论哪种,奖励都一样。
在这种情况下,没人愿意浪费时间浪费兵力,进行第五轮战斗。
林默自然知道勇士之墓的四轮顺序。
1-3-2-1。
说实话,就算是以他现在的兵力,连续进行五轮高强度的战斗,也会有巨大的损失。
这些念头在脑海中一闪而过。
此刻第一波次的亡灵守卫已经扑了上来。
林默都没有下马,他打开兵书,放出自己的部队。
依旧是大部分骷髏兵,分兵堆叠成两组,確保每一组都可以做到一击必杀,然后留小恶魔单独分组,用来当做肉盾。
而对面的亡灵部队则是隨机分组,10个骷髏兵被分成2组,每组5个,行尸两组每组4个,幽灵1组,单组3个。
相对来说比较容易对付
正常对战,李烬能贏,会有损失。
可有三件战略宝物的加持的情况下,那就不一样了。
攻防属性上,骷髏兵原本是攻击5,防御4,伤害1-3,速度4,但是在战略宝物和英雄四维属性加持下,总体有了攻击+3,防御+5,速度+2的提升。
这相当於將骷髏兵这个一级生物的属性,拉升到二级兵种,甚至接近三级兵种的程度。
再加上林默的临场判断和战术指挥,结果自然不用说。 ↑返回顶部↑