游戏内部分概念(3 / 3)
标准本(同样限定区域进入,比起区域本更要求团队协作)
史诗本(特殊大型任务线里带出来的副本)
【一次性技能卷轴】:消耗卷轴一次性使用技能。
【技能领悟卷轴】:分为职业卷轴和通用卷轴。通用的极其稀有,职业的比较常见。
【装备强化】:可以用材料附魔、镶嵌、改造、重制等
【天赋】:玩家通过游戏里的言行获得对应的天赋效果
【攻击方式】:分为常规攻击(普通攻击、一般攻击、通用攻击)和技能攻击。常规攻击例如策士的法球,弓手的箭矢,近战武器的刀砍剑刺,攻击频率和玩家能力相关。技能攻击为释放技能,有心念引导、手势身形、技能口诀等要求,释放频率也和玩家能力相关。
【属性】:玩家属性分为常规属性和进阶属性,进阶属性就是暴击、闪避、抗暴这些
【羁绊】:和NPC形成的一种关系,会以各种印记(纹身)出现在身上,多为妖灵族和鬼族(附体种族),因深厚感情和共通目标而产生。作用多种多样
【玩家移动】:游戏内初期没有方便的回城或传送卷轴,玩家移动通过坐骑和自身能力,但通过各个主城,可以交钱传送去另一个主城(有距离限制)。
【任务线】:通过种种方式(战斗、交谈等任何形式)最终触发到系统任务,并收获任务结果,就是一条完整的任务线(一般省略了系统任务说明)。 ↑返回顶部↑
史诗本(特殊大型任务线里带出来的副本)
【一次性技能卷轴】:消耗卷轴一次性使用技能。
【技能领悟卷轴】:分为职业卷轴和通用卷轴。通用的极其稀有,职业的比较常见。
【装备强化】:可以用材料附魔、镶嵌、改造、重制等
【天赋】:玩家通过游戏里的言行获得对应的天赋效果
【攻击方式】:分为常规攻击(普通攻击、一般攻击、通用攻击)和技能攻击。常规攻击例如策士的法球,弓手的箭矢,近战武器的刀砍剑刺,攻击频率和玩家能力相关。技能攻击为释放技能,有心念引导、手势身形、技能口诀等要求,释放频率也和玩家能力相关。
【属性】:玩家属性分为常规属性和进阶属性,进阶属性就是暴击、闪避、抗暴这些
【羁绊】:和NPC形成的一种关系,会以各种印记(纹身)出现在身上,多为妖灵族和鬼族(附体种族),因深厚感情和共通目标而产生。作用多种多样
【玩家移动】:游戏内初期没有方便的回城或传送卷轴,玩家移动通过坐骑和自身能力,但通过各个主城,可以交钱传送去另一个主城(有距离限制)。
【任务线】:通过种种方式(战斗、交谈等任何形式)最终触发到系统任务,并收获任务结果,就是一条完整的任务线(一般省略了系统任务说明)。 ↑返回顶部↑