AnimeJapan2015策划访谈(2 / 4)

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  q:跟上一届不同,您们此次在各个领域设置了执行策划人,那么这是基于什么理由呢?
  广冈:我们觉得,一方面是需要有人对于各个领域的进展予以管理,另一方面,通过设立每个责任人,能够分别提高领域的活动质量,从而起到提升整体水准的效果。每次执行委员会大概有40人出席,而设置执行策划人的话,他们之间就可以先进行沟通,这也是一种优点。
  池内:上一次的时候,我们要一个个地处理商业政策、一个个处理娱乐对策,然后得跟40个人进行协商才可以,这样工作量太大了。
  广冈:此外,这一次我们又新增设了一个名为“家庭动漫嘉年华”的家庭向区域。另外商业会场的位置转移到了跟上一届不同的地方,并且周五也将开展活动。整体规模上都扩大了,因此也包含着将责任分散的意思在里面。
  ■回顾animejapan2014,课题转移到了家**
  2014年的活动在当时以10万人为目标,结果吸引了超过11万人次到场助阵,并且即便有着如此多的人数,但是依然没有发生什么重大事故,因此可以称得上取得了巨大成功。
  然而,我们从两名综合策划人那儿也听到了反省的声音。那么两位主办者是如何看待animejapan2014的呢?而因为2014年的活动,又产生了什么样的课题呢?
  q:animejapan2014的时候有着相当多到场者光顾,给人取得重大成功的印象。那么这其中,哪些是值得夸奖的,又有哪些问题值得改进呢?
  广冈:课题首先要说到携家带口参战的人增多了。刚才我也在“这个活动到底是为了什么?”的问题上进行过回答,从思考未来的意义而言,我们希望将精力放在让家人们能够一起感受乐趣的方面。上一届活动中我们也准备了家庭区域,不过老实说还不能称得上盛况空前。
  既然我们提出了“动画的一切皆在于此”的口号,那么上一届活动中,那些带孩子的人感觉开心了吗?对此值得思考。或者说,那些以家庭产品为中心进行展出的企业,是否觉得这样做有意义呢?这么一想,我觉得做的还不是非常到位。
  这一次,我们将一栋楼的半数区域给划分了出来,并且入口也设计了专门的形状,还起名叫做“家庭动画嘉年华”。并且还声明小学生以下的人群免费。我们之前也提到了收益方面的问题,不过老实说这一块区域完完全全就是赤字的(笑)。
  q:仅从商业合理性而言,这还是显得难以置信的呢。
  广冈:如果说能够有很多携家带口的客人过来,并且能够在这里获得欢乐,那么应该就能同未来联系在一起了。这块区域的存在,本身就是跟上一届的最大不同。
  q:您首先提到了反省的地方,那么好的地方又在哪里呢?
  池内:好处就是商业讨论会。对于那些平时很少跟动画打交道的公司而言,我们在这里为他们提供了“跟动画进行合作的案例”。虽然我们是以商家为主要对象的,不过普通客人也纷纷到场,这样超出了我们的想象。
  而创作者体验讲座也迎来了很多人的到场。在动画制作当中,会有包括作画、剧本、企划立案等多种内容,而这一活动就是为了招聘专业的创作者,给他们提供一个大型招聘会的环节。
  最初我们也担心会不会有人参加,但是每一场讲座都人山人海。我们还准备了招聘会使用的作业题,而大家也纷纷进行了认真解答,赢得了很好的反响。我觉得这一届活动里也是能够继续这个项目的。
  广冈:还有,我们设置了给那些希望求职的人进行咨询的场所,2天时间里,对于那些有意加入行业的人,我们邀请到了专业公司和工厂的工作人员跟他们进行2对2的面谈,谈话时间分别为一个半小时。这个也赢得了出人意料的人气(笑)。也就是说对于业界而言,我们感觉有很多人产生了浓厚的兴趣呢。只不过对于那些负责面谈的人增加了很大负担,所以这一届我们不弄了(笑)。
  q:有趣的是,这些尝试跟最新作品介绍、华丽舞台演出等都是同时举行的。
  广冈:我觉得这也是一个优点。我们将各种各样的元素集结在3天时间内搞定,这也体现出了一种强于其他活动的特质。并且执行委员会当中也汇集了业界各种各样的公司呢。
  这也能从中体现出动画业界的强大,不过如果从其他行业来看,竞争对手公司能够聚集在一起,为了某个目的而努力,这样的情况还是非常罕见呢。
  这么想来,可能大家都对于业界产生了危机感。或者说大家都有着“希望能够一起让业界兴盛起来”的积极想法,于是才团结在了一起。上一届从结果来说,到场人数超过了我们目标的10万人,达到了11万1250人,并且我觉得这样的结果也能体现出活动得到了各方的赞同。
  q:每个行业都会弄国际展销会,但是像animejapan这样由行业人员联手完成的活动,我觉得还是很少见的。
  池内:果然啊,这样的活动如果没有工作人员们的热情是实现不了的呢。对于执行委员会中每家公司的负责人,我们需要致以谢意。
  ■从商业活动角度来看animejapan2015
  animejapan的一大特征就是拥有着“商业活动”的身份。在令粉丝们热闹起来的同时,商业利益方面也取得了不错的成绩。而在2015年,该活动在商业方面将有很大的变化。此前2天日程的活动时间延长到了3天,将周五设定为商业日,并且还设置了专用于商业目的的区域。
  那么对于animejapan来说,它们能起到了商业功能是什么呢?对此,我们就外界很难了解的商业政策进行了询问。
  q:2015年的参展企业给两位什么样的印象呢?
  池内:上一届参加的企业,今年也有很多继续参战。并且也有这一届首次过来参展的企业。
  广冈:基本上来说分为工厂、工作室、版权方、受证人以及电视台、代理商等等。 ↑返回顶部↑

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