第456章 半个小目標(2 / 6)

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  “再比如每周和每月我们都会有大型会动,进行数百人上千人的团战。”
  说到对战系统,主导研发工作的宋在京顿时眉飞色舞起来。
  他最喜欢的,就是无数人激情pk战斗,让他有种上战场的梦幻之感。
  这也是他最得意的创新,认定一定可以火起来。
  “哦,玩家间多人对战?”
  卡林斯基这时想起来公司刚收购的暴雪娱乐。
  这家公司,最近靠著以玩家对战为主的《星际爭霸》,彻底奠定了自己在北美游戏市场的地位。
  靠著《星际爭霸》的玩家对战模式,不仅超越了眾多的老牌pc游戏厂商,甚至超越了许多主机游戏巨头。
  只能说,与人斗,永远是最让人兴奋的事。
  这也是为什么,街机厅里最火的游戏永远是格斗类,主机游戏中最火的也要有基本的联机功能。
  一个人玩,哪有两个人以上玩来的爽。
  当然,主机领域多人对战模式的优势地位还没有得到確认,目前依旧以单机模式为主。
  但卡林斯基早已通过星海游戏搜集的游戏行业信息,判断出了这股趋势。
  多人模式,同样会在主机游戏领域成为主流。
  就是不知道,这个时间会需要多久。
  “是的,玩家间的多人对战。”
  “那我可以玩一玩了,这个模式我觉得很有前途。最近暴雪的《星际爭霸》就靠这一模式火遍北美和欧洲市场。”
  因为有星海游戏支持,这一世的《星际爭霸》远比前世火爆。
  单单是星海网吧,就购买了几百万套。
  当然,因为购买数量眾多的因素,星海网吧购买游戏的价格非常便宜。
  別人需要60美元,星海网吧只需要15美元。
  这就是大客户的好处,买什么东西都可以最低价。
  当然,暴雪也不亏。
  因为游戏一半的成本,都消耗在终端的游戏商店。
  而剩下的一半中的大半,则消耗在游戏发行上面。单纯的游戏公司,利润通常只有15%。
  当然,这个比例不固定。
  强势的公司,分成比例可以谈到30%以上。
  弱小的,甚至不到10%。
  星海游戏给的比例稍微低於暴雪在发行商那里的比例,但依旧有非常充足的利润空间。可以直接將游戏成本回收的同时,再小赚那么一笔。
  这也是为什么,星海网吧看上哪款游戏,哪款游戏的製作公司就要开会庆祝的原因。 ↑返回顶部↑

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