第456章 半个小目標(3 / 6)

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  谁不愿意,游戏刚上市就能回收成本呢?
  要知道,公司的资金流转率永远是最重要的。
  而星海网吧,就是能让游戏公司资金流转率最大化的保障。
  因此无数的游戏公司,甚至想方设法的巴结星海网吧高管,让他们来试玩自家新游。
  这可是一旦被採用,瞬间回本的地方,没有游戏公司可以无视。
  “《星际爭霸》確实超级棒,最近一个月我们国家的青少年几乎都在玩这款游戏。”
  说到《星际爭霸》,宋在京露出羡慕佩服的眼神。
  因为这款游戏,最近在韩国实在是太火了。
  如果一家网吧没有这款游戏,大家想都不想直接离开。
  可以说,没有哪个国家对《星际爭霸》有韩国人狂热。
  日本人不行,欧洲人不行,暴雪所在地的美国玩家也不行。
  《星际爭霸》,已经有成为韩国国民游戏的趋势。
  在韩国的强势地位,甚至极大概率超越宝可梦和马里奥在日本的地位。
  “真的吗,这是我们的荣幸。”
  卡林斯基顿时露出与荣有焉的表情,很为自己游戏公司自豪。
  “啊,暴雪也是贵公司的吗?”
  金泽辰和宋在京蒙了,没想到自己梦想中的公司也是星海游戏所属。
  如果自家公司被入股,岂不是说也和暴雪是兄弟公司了。
  “没错,这是今年年初才完成的收购。”
  “竟然是这样,抱歉,是我孤陋寡闻了。”
  “哪里,这消息不是那么引人注目,金社长不知道很正常。”
  暴雪娱乐的交易,在后世可以引发资本市场大地震。
  但在眼下,尤其是《星际爭霸》发行前的时候,暴雪只能算是一家有点名气的公司。
  別说是和日本世嘉、任天堂等巨头比,就算和美国本土的ea、动视等公司比也多有不如。
  因此就算被收购,也只是被简单报导。
  再说了,当今世界网际网路还处於初级阶段,信息发展非常的不流畅。
  別说一家游戏公司,就算是很多巨头被收购,其余国家也不一定知道。
  最典型的案例就是中国和雅虎的股市。
  1996年,雅虎的上市轰动整个美国。
  然而海对岸的中国,直到1997年雅虎ceo杨致远来华,大家才知道雅虎这个名字。 ↑返回顶部↑

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