空间培养路线和强化(设定补充)(2 / 9)
福利性质的任务。
旨在帮助轮回者适应空间,培养基础合作意识。
不具有淘汰性。
此次任务中,轮回者将会解锁【天赋】和【特质】。
适时按照【主线任务】推进任务。
具有一定合作意识。
即可存活,回归空间。
回归任务无难度,无恶性竞争。
平均收益为2000积分~4000积分。
基本无【剧情点】资源产出。
-
新手任务流程中基本都会涉及枪械和近战两条普适强化路线。
产出【基础射击】、【基础刀术】、【基础近战】等技能卷轴。
轮回者挖掘隐藏支线。
将会获取副职业技能。
如【药物制作】【装备锻造】等。
部分科技侧世界中,将会获取科技产物。
以及【芯片设计】【尖端制造】等技能。
-
结合结算奖励后。
标准轮回者存款基本达到4000~6000积分。
力、敏、体三项属性总和将达到19~24点。
将能提升一到二项技能至【lv5】。
并获取一件主战装备,购置副手武器和部分补给品。
——
2、第二次任务(小考)
难度依旧较低,不以淘汰轮回者为目的。
回归任务无特异之处,无需恶性竞争。
但【主线任务】将进一步提高团队合作的要求。
部分高价值任务具有排他性,需要竞争。 ↑返回顶部↑
旨在帮助轮回者适应空间,培养基础合作意识。
不具有淘汰性。
此次任务中,轮回者将会解锁【天赋】和【特质】。
适时按照【主线任务】推进任务。
具有一定合作意识。
即可存活,回归空间。
回归任务无难度,无恶性竞争。
平均收益为2000积分~4000积分。
基本无【剧情点】资源产出。
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新手任务流程中基本都会涉及枪械和近战两条普适强化路线。
产出【基础射击】、【基础刀术】、【基础近战】等技能卷轴。
轮回者挖掘隐藏支线。
将会获取副职业技能。
如【药物制作】【装备锻造】等。
部分科技侧世界中,将会获取科技产物。
以及【芯片设计】【尖端制造】等技能。
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结合结算奖励后。
标准轮回者存款基本达到4000~6000积分。
力、敏、体三项属性总和将达到19~24点。
将能提升一到二项技能至【lv5】。
并获取一件主战装备,购置副手武器和部分补给品。
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2、第二次任务(小考)
难度依旧较低,不以淘汰轮回者为目的。
回归任务无特异之处,无需恶性竞争。
但【主线任务】将进一步提高团队合作的要求。
部分高价值任务具有排他性,需要竞争。 ↑返回顶部↑