空间培养路线和强化(设定补充)(4 / 9)
此次结算后,轮回者的‘新手福利’和【适应期】结束。
下一场任务难度,将迎来提升。
——
【位阶1·难度攀升期】-——
1、第三次任务。
从第二次任务后,第三次任务开始。
任务世界的难度相较于先前将会出现较大跃升。
难度曲线极为陡峭。
主线任务难度提升。
支线任务数量大幅增加。
部分世界空间,将安置【隐藏世界观】。
主线任务未达到要求,将受到一定惩罚。
脱离世界的【回归任务】。
将出现累计积分获取(非轮回者交易)、累计击杀人物价值。
获取技能知识价值,获取物品价值等要求。
对应任务范例世界:
刀剑神域(拟真版)
东京喰种(标准版)
鬼灭之刃(前半,不涉及上弦前三的鬼)-
此次任务中,即便是较为‘温和’的轮回空间。
轮回者死亡率也将出现飙升。
淘汰率较高。
被戏称为“转正之前的最后一次面试”。
此次任务中,轮回者能够获取的收益将无法精确计算,会出现较大波动。
20000积分~100000积分不等。
-
积分价值说明:
20000积分基本能够购买到,
位阶1中功能和词条较为单一的【一阶史诗】品质装备。
在【剧情点】、【功勋】资源充足的情况下。 ↑返回顶部↑
下一场任务难度,将迎来提升。
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【位阶1·难度攀升期】-——
1、第三次任务。
从第二次任务后,第三次任务开始。
任务世界的难度相较于先前将会出现较大跃升。
难度曲线极为陡峭。
主线任务难度提升。
支线任务数量大幅增加。
部分世界空间,将安置【隐藏世界观】。
主线任务未达到要求,将受到一定惩罚。
脱离世界的【回归任务】。
将出现累计积分获取(非轮回者交易)、累计击杀人物价值。
获取技能知识价值,获取物品价值等要求。
对应任务范例世界:
刀剑神域(拟真版)
东京喰种(标准版)
鬼灭之刃(前半,不涉及上弦前三的鬼)-
此次任务中,即便是较为‘温和’的轮回空间。
轮回者死亡率也将出现飙升。
淘汰率较高。
被戏称为“转正之前的最后一次面试”。
此次任务中,轮回者能够获取的收益将无法精确计算,会出现较大波动。
20000积分~100000积分不等。
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积分价值说明:
20000积分基本能够购买到,
位阶1中功能和词条较为单一的【一阶史诗】品质装备。
在【剧情点】、【功勋】资源充足的情况下。 ↑返回顶部↑