第265章 褒贬不一(1 / 11)

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  第265章 褒贬不一
  随着时间推移,《地下城与勇士》的热度如同滚雪球般越滚越大。
  在宣传片发布后的第三天,avalon官方放出了一段15分钟的实机演示视频。
  视频中,鬼剑士行云流水的连招、枪手华丽的射击动作、格斗家拳拳到肉的打击感……
  几乎将所有玩法都爆了出去。
  这款游戏的全貌算是彻底展露在了玩家们的面前。
  其特点还是非常鲜明的。
  这就是一款非常纯粹的横版2d游戏。
  不得不说。
  这是有点开历史倒车的意味。
  当初丽丽……不是,余力力的担忧还是有道理的。
  现在无论是代理的端游,还是自研的端游,基本都是3d游戏。
  这是大势所趋。
  而端游领域,已经很久没有人做横版2d游戏了。
  市面上有2d游戏吗?
  那当然有,赚钱的都有不少。
  但手游没崛起之前,大多厂商就有一个共识,游戏的未来是3d。
  2d端游已经没有未来了。
  大多大厂在手游崛起前,根本就不会去做类似的游戏了。
  可现在avalon却端出来了一款2d横版过关游戏。
  所以……
  针对《地下城与勇士》,开始有了些许批评声。
  “这画面感觉也太落后了吧,虽然技能看起来还挺炫酷的。”
  “不得不说,avalon确实一鸣惊人了,就是这鸣的方向,感觉有点问题。”
  “恕我直言,《地下城与勇士》就是个过时的产物!都什么时代了,还做这种2d横版游戏。”
  “这美术风格也太复古了,角色建模粗糙得跟页游似的。”
  “……”
  其实这些批评还算在意料之中。
  毕竟这游戏有现在的讨论度,很大程度上就是跟风的玩家多。
  而这其中还有部分玩家完全没看过宣传片,就是听说avalon要做端游,然后跑来参团的。 ↑返回顶部↑

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