第266章 小小的震撼(1 / 10)
第266章 小小的震撼
其实《地下城与勇士》这款游戏。
只要是玩过的。
就一定知道,它并不完美。
这是一款前期bug丛生、频繁掉线,被戏称为‘掉线与虚弱勇士’的游戏。
这是一款像素画风、2d画面的渣画质游戏,这是一款当初外挂横行,催人愤怒的游戏。
但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。
很矛盾。
毕竟唐瑶前世,这是一款2005年公开的游戏了。
当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与后世有着天差地别的差距。
而且,鹅厂的运营工作也远谈不上完美,甚至称得上糟糕。
但这款游戏,就是火了。
为什么?
鹅厂的优势当然不可小觑,换了其他运营商可能就无法复制那样的成就了。
但是,dnf自身的内容!依旧是成功的最大原因!
因为之后鹅厂不是没有推出过仿制的产品,但无一例外全都扑街了。
甚至,鹅厂后续推出过很多网游,非常多。
但能够持续热门十年以上的,却寥寥无几。
所以dnf这款游戏的成功,这款不完美游戏的成功,时势使然是一方面,但最主要的点,还是在于这款游戏极具匠心的横版格斗玩法,以及优秀的平衡性,一言以蔽之就是……好玩!非常好玩!
很多新时代的玩家或许很难理解。
为什么当时的玩家会觉得这么一款游戏好玩呢。
因为他们没有经历过《拳皇》,《侍魂》,《街头霸王》,《三国志》,《西游释厄传》等街机游戏的洗礼。
那时候。
从小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街机厅门口,攥着皱巴巴一两块钱,盯着街机游戏厅,里面乌烟瘴气,但只需要买上几枚游戏币,就能享受当时最顶尖的动作游戏。
而在街机厅,几乎不存在rpg、slg、rts这类游戏,这里面动作和格斗几乎可以说一统天下。
或许很多人至今还记得八神庵放地波的指令顺序——跳跃加左方向键加b。
可以说,街机厅几乎承载了当时80到95年龄段大多玩家的记忆。
只是这种情况,后来稍微发生了一些改变。
具体来讲有点复杂。
这里面跟主流舆论视游戏为洪水猛兽有关,跟街机行业的限制有关,也跟著名的游戏机销售禁令有关。 ↑返回顶部↑
其实《地下城与勇士》这款游戏。
只要是玩过的。
就一定知道,它并不完美。
这是一款前期bug丛生、频繁掉线,被戏称为‘掉线与虚弱勇士’的游戏。
这是一款像素画风、2d画面的渣画质游戏,这是一款当初外挂横行,催人愤怒的游戏。
但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。
很矛盾。
毕竟唐瑶前世,这是一款2005年公开的游戏了。
当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与后世有着天差地别的差距。
而且,鹅厂的运营工作也远谈不上完美,甚至称得上糟糕。
但这款游戏,就是火了。
为什么?
鹅厂的优势当然不可小觑,换了其他运营商可能就无法复制那样的成就了。
但是,dnf自身的内容!依旧是成功的最大原因!
因为之后鹅厂不是没有推出过仿制的产品,但无一例外全都扑街了。
甚至,鹅厂后续推出过很多网游,非常多。
但能够持续热门十年以上的,却寥寥无几。
所以dnf这款游戏的成功,这款不完美游戏的成功,时势使然是一方面,但最主要的点,还是在于这款游戏极具匠心的横版格斗玩法,以及优秀的平衡性,一言以蔽之就是……好玩!非常好玩!
很多新时代的玩家或许很难理解。
为什么当时的玩家会觉得这么一款游戏好玩呢。
因为他们没有经历过《拳皇》,《侍魂》,《街头霸王》,《三国志》,《西游释厄传》等街机游戏的洗礼。
那时候。
从小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街机厅门口,攥着皱巴巴一两块钱,盯着街机游戏厅,里面乌烟瘴气,但只需要买上几枚游戏币,就能享受当时最顶尖的动作游戏。
而在街机厅,几乎不存在rpg、slg、rts这类游戏,这里面动作和格斗几乎可以说一统天下。
或许很多人至今还记得八神庵放地波的指令顺序——跳跃加左方向键加b。
可以说,街机厅几乎承载了当时80到95年龄段大多玩家的记忆。
只是这种情况,后来稍微发生了一些改变。
具体来讲有点复杂。
这里面跟主流舆论视游戏为洪水猛兽有关,跟街机行业的限制有关,也跟著名的游戏机销售禁令有关。 ↑返回顶部↑