第307章 羡慕(3 / 7)

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  游戏下载安装很快。
  十分钟都不到,就下好了。
  体量似乎並不大。
  而游戏启动后,简洁界面很快就跳了出来,带著古朴的韵味,一个背负单刀,衣衫略显破旧的侠客剪影出现在主界面。
  “哦?”吴彦伟看著这古色古香的美术风格,挑了挑眉,然后选了个侠客角色,进入了新手引导。
  弓导很简洁,主要是介绍游戏核心玩法,探索一张由节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。
  战斗是回合制,使用代表不同武学招式的卡牌,初始只有几招基础拳脚和刀法。
  吴彦伟微微一愜:“闯关模式?”
  他一边自言自语著,一边操控著自己的角色,在第一个关隘地图上移动。
  很快。
  第一个敌人出现了,是几个山贼嘍囉。
  战斗开始,屏幕分成两半,下方是他的手牌区,上方是敌人区域。
  虽然美术风格独树一帜,但说到底还是卡牌游戏那一套吗?
  吴彦伟看到这一幕,一边想著,一边扫了一眼自己的卡牌一一【基础拳法】(3
  伤),【基础刀法】(5伤),【闪避】(1格挡)。
  “格挡—护甲值?所以还是炉石单机版?”
  吴彦伟查看了一下卡牌,隨手打出【基础刀法】,打掉一个山贼5点血很快便顺利通关。
  这好像不算太有趣啊。
  吴彦伟有些不太理解avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了..—
  因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》—
  嗯?
  吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点並非是战斗,而是『奇遇”,游戏给了他一个选择,一本《基础內功心法》(每回合结束时恢復1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。
  “这什么?”
  吴彦伟发出了疑惑的声音。
  然后二十分钟后。
  “有点意思啊—”
  吴彦伟眼睛亮了起来。
  他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!
  简单来说就是,这游戏採取的是dbg模式每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门槛更低。
  而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、刪除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。 ↑返回顶部↑

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