第307章 羡慕(4 / 7)
但想精通又不太容易。
因为这游戏还有肉鸽元素,还有內功宝物甚至是药水之类的元素。
而功法、內功、宝物三者之间,往往会產生非常奇妙的化学反应。
他这十几分钟,就构建了一套“微回血+快速过牌+概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。
体验上,这游戏的核心在於玩家如何巧妙利用隨机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和隨机应变。
隨机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!
但整个资源系统,包括功法、內功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至於繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。
吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。
而第二把。
他尝试了不同的路线,获得了新的功法【点穴手】(使敌人下回合无法行动)和【金钟罩】(获得大量格挡值),还得到了宝物【酒葫芦】(每场战斗开始时获得1点內力)。
他就尝试著把【点穴手】作为控制核心,配合需要內力爆发的卡牌,发现效果拔群!
控住关键敌人,然后蓄力爆发的感觉,简直不要太武侠!
“原来还能这样玩啊!?”
吴彦伟完全沉浸进去了。
每一次失败后,他第一反应不是沮丧,而是“下次拿到xx功法配合xx宝物会不会更强?”,或者是“那条路线我没走过,会不会有更好的奇遇?”。
游戏roguelite特性的高度可重玩性和策略深度,带来了十足的趣味性。
而游戏画风也加大分,那些水墨风格的敌人、场景,以及简洁却富有武侠韵味的招式名称和特效·都在不断强化著江湖歷练的沉浸感。
再次推完一局。
一个半小时不知不觉过去了。
吴彦伟揉揉发酸的眼睛,看著屏幕上又一次倒在boss面前的侠客,不仅没有挫败感,
反而充满了再来一次的衝动。
因为这两局下来,他发现这游戏除了自己刚刚感知到的特点外数值和卡牌多样性方面也非常强!
甚至可以说强得离谱!
简直难以想像,这是小作坊搞出来的游戏!!!
“这深度——这平衡——..—这真是小工作室能做出来的?avaon这眼光,毒啊!”
吴彦伟再亢开了一把,然后看著屏幕上的游戏画面,忍不住感嘆了一句。
而与此同时,青锋工作室。
狭小的办么室內,空气沉闷。
丘高兴和个猛像两尊石像般在电脑前。
丘高兴乾涩问道:“老·—老个你说——现在游戏卖了多乐份了?” ↑返回顶部↑
因为这游戏还有肉鸽元素,还有內功宝物甚至是药水之类的元素。
而功法、內功、宝物三者之间,往往会產生非常奇妙的化学反应。
他这十几分钟,就构建了一套“微回血+快速过牌+概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。
体验上,这游戏的核心在於玩家如何巧妙利用隨机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和隨机应变。
隨机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!
但整个资源系统,包括功法、內功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至於繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。
吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。
而第二把。
他尝试了不同的路线,获得了新的功法【点穴手】(使敌人下回合无法行动)和【金钟罩】(获得大量格挡值),还得到了宝物【酒葫芦】(每场战斗开始时获得1点內力)。
他就尝试著把【点穴手】作为控制核心,配合需要內力爆发的卡牌,发现效果拔群!
控住关键敌人,然后蓄力爆发的感觉,简直不要太武侠!
“原来还能这样玩啊!?”
吴彦伟完全沉浸进去了。
每一次失败后,他第一反应不是沮丧,而是“下次拿到xx功法配合xx宝物会不会更强?”,或者是“那条路线我没走过,会不会有更好的奇遇?”。
游戏roguelite特性的高度可重玩性和策略深度,带来了十足的趣味性。
而游戏画风也加大分,那些水墨风格的敌人、场景,以及简洁却富有武侠韵味的招式名称和特效·都在不断强化著江湖歷练的沉浸感。
再次推完一局。
一个半小时不知不觉过去了。
吴彦伟揉揉发酸的眼睛,看著屏幕上又一次倒在boss面前的侠客,不仅没有挫败感,
反而充满了再来一次的衝动。
因为这两局下来,他发现这游戏除了自己刚刚感知到的特点外数值和卡牌多样性方面也非常强!
甚至可以说强得离谱!
简直难以想像,这是小作坊搞出来的游戏!!!
“这深度——这平衡——..—这真是小工作室能做出来的?avaon这眼光,毒啊!”
吴彦伟再亢开了一把,然后看著屏幕上的游戏画面,忍不住感嘆了一句。
而与此同时,青锋工作室。
狭小的办么室內,空气沉闷。
丘高兴和个猛像两尊石像般在电脑前。
丘高兴乾涩问道:“老·—老个你说——现在游戏卖了多乐份了?” ↑返回顶部↑