第182章 别卷(3 / 6)

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  很多业内的同行都不屑一顾,这种级别的创新也叫创新?
  这不就是在肉鸽的基础上添了一些常见的元素吗?
  甚至从玩法层面上来说,说成是倒退也不为过。
  但问题是,从市场反馈来说,用户吃这套、玩家喜欢玩、开发者都很感兴趣。
  一连串看下来,反倒是这些人不合时宜了。
  《吸血鬼幸存者》上架之后爆火狂卖几百万套,彻底搞火了这个题材。
  好吧,我们承认你厉害,那我们选择低头,进场喝点汤、吃点你剩下的残羹剩饭总可以了吧?
  正在所有公司都在研究类幸存者这个题材,并准备最终下定决心、该如何立项属于自己的类幸存者游戏时,旷世游戏的《土豆兄弟》居然就这么直挺挺地出来了!
  别人还在思考如何立项,你这边连第二部类幸存者游戏都做完了?
  你tm开了吧!
  等到游戏发售后,同行才发现,轻燕工作室还不是毫无创意地又做了一款《吸血鬼幸存者》的套皮作品,而是在其基础上做了相当多的创新。
  很多玩家游玩过后,都认为《土豆兄弟》对于《吸血鬼幸存者》的改动,比起《吸血鬼幸存者》对于普通肉鸽游戏来说还要大!
  这简直是匪夷所思!
  同行可能不在意你靠着一部作品赚钱,也不在意你的团队有能力,但真的很介意你能无限制地掏出好点子来!
  毕竟这才是游戏业内,真正能够影响到赚不赚得到大钱的因素。
  其他地方输就输了,大不了之后卧薪尝胆、再一把拿回来就是。
  但是轻燕工作室一部接一部地掏出拥有顶级创意游戏,简直是不给人活路了。
  这次《小丑牌》的发行,无数的同行都在注视着,希望看到旷世游戏跌倒的场面。
  毕竟自打轻燕工作室出来,很多人的老板就开始每天满脸黑线地压力他们。
  你们比不过旷世游戏就算了,连个不到五十人的小工作室都比不过?
  这种话说出来,他们是真的没有任何理由。
  但他们又没有周旷这样的领头羊,更没有如此多的创意可以直接套用在游戏里。
  那就只能用加班来抵消一切的罪责了。
  问题是,员工们是人,不是机器!
  并不是工作时间越长,产出就越多的!
  一天只有二十四个小时,人类无论如何,必须要休息好才能有体力和精力。
  可惜,这些老板并不懂,只觉得又找到了理由继续压榨这些员工。
  员工们拿着老板的钱,害怕丢掉工作所以不敢反抗对方,那就只能将怒火转移到“影响”了自己的轻燕工作室了。
  这才是他们看到《小丑牌》火爆后,恨得牙痒痒的原因。
  而时间很快就来到了发售的这天,玩家们也终于知道了游戏的定价。 ↑返回顶部↑

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