第200章 鸡飞狗跳(6 / 6)

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  欧美的游戏公司在制作3a单机游戏时,往往会费几个多月、甚至是一年的时间先制作文档,等到一切设计元素全部完成,再进入正式的开发阶段。
  这些文档包括上百页的数值设计、数值公式、剧情大纲、流程等等。
  因此,他要求策划组立刻修改开发方式,停止这种“业余”的工作流程。
  策划组组长在陆总的压力下,只能先承认自己的错误,然后答应了下来修改他们的工作流程。
  而瑞兹勒离开策划组,走到程序组后,又立即发现了问题。
  风灵游戏自己开发了一套内部的武侠动作系统套件,可以将游戏引擎和武术动捕相结合,更快的做进游戏里。
  但是这个套件并不是国际主流的套件。
  瑞兹勒质问为什么不使用国际通用的kovac物理引擎套件。
  程序组组长都蒙了,我们做了这么多款武侠网游,都是用的自研套件。
  用的好好的,怎么现在就不行了?
  瑞兹勒表示:kovac物理引擎套件是成熟的技术方案,而他们的自研引擎是“不成熟的”、“高风险的”。
  这直接给程序组组长气笑了。
  (本章完) ↑返回顶部↑

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