第208章 初次会议(3 / 5)

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  周旷和兰昌平作为双方公司的最高领导,谈判当然不是由他们亲自执行。
  他们拥有最高决策权,来到谈判现场唯一的目的就是最后拍板,而不是具体每一条条款的谈判。
  而且,今天的谈判也只是初步确立合作框架。更关键的核心条款,他们还要经过数次讨论才有可能达成一致。
  旷世游戏这边的ip专家首先站起身来介绍《幽冥山海》这款游戏的情况。
  鹤影视觉当然已经对这款游戏做了详细的调查,但是作为谈判的一部分,旷世游戏还是要吹嘘一下这个ip的价值的。
  “《幽冥山海》的游戏销量已经突破了一千两百万份,成为我国历史上销量最高的单机游戏!”
  “没有之一。”
  “单单b站一个视频平台的相关视频的播放量加在一起,就达到了数百亿次!”
  “游戏好评率高达百分之九十八,排名steam好评榜历史前二十名!”
  ip专家的每句话说得都非常有底气,同时用自己准备好的ppt上的数据,展示着这个ip的重量级。
  而鹤影视觉那边的人,虽然早就了解过《幽冥山海》的相关信息,但是在旷世的ip专家一个个数据的冲击下,还是被镇住了。
  这样的热度,这样的成绩,无不是在诉说着这个ip的价值。
  假如把谈判比作一个天平,此时旷世游戏,光是把自己最基础的筹码放上去,就已经破坏了整个天平的平衡。
  鹤影视觉这边只有放出同样重量级的筹码,才有可能让天平回到均势。
  但是他们手里有吗?
  周旷一边听着自己这边人的介绍,一边暗暗观察着对面的老板兰昌平。
  哪怕听到这些数据,他最大幅度的动作也只是微微点头,脸上依旧保持着严肃的神色,认真地倾听着。
  按照葛欧的介绍,兰昌平本人当初就是一个实力强劲的画师,不过随着公司的壮大,他已经不再参与具体的绘画事宜。
  只有他突然来了兴致,才会参与到项目中,玩票式地画上一画。
  不过,对方不参与具体的工作,不代表着他对于选择什么样的项目没有发言权。
  在鹤影视觉历次关于如何选择项目上,兰昌平本人的意见都是重要的一环。
  而根据葛欧的说法,兰昌平非常倾心赛璐璐风格的2d动画。
  所谓的赛璐璐风格,其中的“赛璐璐”三字原本指的是用透明赛璐璐胶片进行分层上色的一种绘画工艺。
  而这种传统动画的制作技法,更多出现在上世纪八九十年代的霓虹动画里。
  随着后来绘画技术开始数字化,这种技巧自然是被淘汰了。
  但是类似赛璐璐特征的绘画风格,却被保留了下来,形成了现代霓虹动画的“赛璐璐画风”。
  这种画风最大的特征就是简约的线条,以及对比度大、分别明显的颜色选择。
  几乎所有现代的霓虹动画中,都有着类似的特征。
  华夏的动画人早期有着属于自己的2d动画画风,但是随着后来一系列的历史发展,开始渐渐式微。
  新一代的动画人们,更多成长于霓虹动画盛行的年代,受赛璐璐画风影响很重。 ↑返回顶部↑

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