第216章 半懂不懂(5 / 6)

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  周旷心中微微摇了摇头,对方的设计思路还是过于简单粗暴、甚至可以说是“原始”,对于见过大风大浪的他来说,可以改进的地方太多了。
  “之后可以依次+2、+3、一直到+15。”
  “每次需要的角色碎片数量,都会比上次所需的数量翻倍甚至是好几倍。”
  周旷又问了些问题,就让曹庆历把对方放回去了。
  “这个可以吗?”
  曹庆历满心的期待,希望能从周旷口中得到认可的语句。
  然而他又失望了。
  周旷摇了摇头,说道:“这个也得改。”
  “他刚才说角色的强化数字还会显示在角色头上。”
  “太破坏沉浸感了。”
  “记住,你做的是一款单机体验的氪金抽卡游戏,多人才是可选项。”
  “这种设计完全是为了氪佬准备的,在这款游戏里不要用这种设计思路。”
  曹庆历认真倾听着,点了点头。
  他虽然一时间还不能马上理解这背后的逻辑,但是经历了之前的事情,他相信周旷这么说就一定有他的道理。
  “我告诉你怎么做。”
  周旷嘴角露出邪恶的笑容,嘿嘿一乐。
  “你把这个强化系统,做成每个角色的一个内置系统。”
  “就叫……共鸣吧!”
  “比如说你抽到了角色a,他其实就是共鸣0次的角色a。”
  “而一位角色的共鸣上限是可以共鸣六次。”
  “每抽到一个重复的角色,玩家都可以为这个角色解锁一个新的共鸣。”
  “有些共鸣可以增强角色的属性,有些则是直接加强机制。”
  “嗯,就把机制增强设在共鸣2、共鸣4和共鸣6吧。”
  “卧槽,牛逼!”曹庆历一拍自己大腿,满脸的震惊,“换句话说,一位角色只有抽到第七个,才是他真正的完全体。”
  周旷一脸“孺子可以教也”的表情,点了点头。
  另一边的曹庆历,越想越觉得这个主意,比他们一开始的设计高到不知道哪里去了。
  这比起单纯的增强基础数值,不仅免除了数据膨胀的问题,还更好的增强了角色大的可玩性。
  甚至还能吸引玩家更大的氪金兴趣。
  周总真是神了!
  他感觉自己在对方面前,不是一个入行多年的游戏业老兵,仿佛重新变回了一个什么也不懂的新兵蛋子。 ↑返回顶部↑

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