第219章 实时(1 / 3)

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  第219章 实时
  心中带着这样的疑问,黑猫眼睛继续盯着自己的屏幕,连续两个logo接连出现之后,画面终于转进了视频的正片。
  他兴奋地等待之后即将出现的内容,连自己不自觉地用喉部下咽着都没有察觉到。
  当黑屏之后画面再次亮起的同时,他的耳机中传来了嘶吼的声音,那是一种仿佛并不是从人类喉咙中发出的诡异声音。
  这绝不是正常人类的声音!
  正当黑猫思考着自己听到的到底是什么声音的时候,画面已经给出了答案。
  一只皮肤腐烂的手臂出现在了他的视野里。
  甚至一只手指已经断开,仅仅是用筋连着、挂在手掌上。
  他看着就感觉到自己手掌一股幻痛,因为这个画面实在是太真实了。
  和正常人完全不同的灰色皮肤,手臂上各种结痂或还未结痂的伤口中,露出的血肉更是没有了正常的颜色。
  甚至在某些血肉的边缘,还有斑点状、难以明说的绿色。
  摄像机视角逐渐往上,终于这只手臂的正主出现在了镜头中。
  毫无疑问,这是一只丧尸。
  经历过当今各种包含丧尸元素的游戏、电影、电视剧的洗礼,几乎没人不熟悉这种“生物”的存在和外表。
  开头的那声嘶吼,显然也是出自它的喉咙中。
  黑猫这才意识到,自己眼前的预告片居然介绍的是一款丧尸游戏。
  随后就是心底的期待之意。
  又是一个新的题材!
  之前旷世游戏发行过的游戏中,《幽冥山海》是基于华夏古籍的华夏风格ip……
  而轻燕工作室推出的一系列独立游戏,更像是各种风格的大杂烩,并没有固定选择的游戏主题。
  但是显而易见的是,眼前的这个游戏,旷世游戏又选择一种新的题材进行挑战。
  丧尸游戏可以说是已经被西方游戏业给做烂了,几乎每年都有无数用着类似题材的游戏发行。
  然而,在华夏游戏业里,除了一些手游之外,还几乎没有人敢挑战这个题材。
  最关键的原因,就是丧尸必定要和末世所绑定。
  消失的权力、资源的短缺、火力的不足以及人性的黑恶。
  先不说这些容不容易设计,毕竟很多西方游戏的脚本也写的稀烂。
  但归根结底,没有枪械的环境中,那种扣动扳机就能决定命运,引发尸潮甚至是互相残杀的场面就很难出现了。
  稍微观察一下视频中的丧尸就可以发现:这似乎并不是完全的cg播片,而是通过虚幻引擎的强大画面表现力所构建出的实时演算画面。
  光是这一点,就已经让人心生期待了。
  实时演算技术,虽然不算什么新事物,但能够充分利用到游戏项目中的,几乎都是3a游戏大厂。 ↑返回顶部↑

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