第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀!(1 / 3)

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  第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀!
  更让冯吉感到不可思议的是,在拥有这种极致画面、极致打击感的同时,《剑灵》的游戏体验,竟还异常流畅!
  即便公司的电脑配置很高,但以他的经验判断,一二线城市的网吧,应该可以轻鬆带起三四档画质。
  三四线城市的网吧,带起一二档画质,应该也没什么大问题。
  这背后,代表著极光对《剑灵》的极致优化,以及对当前主流硬体的精准適配。
  屏幕中,气功师双掌间流转的冰火余韵尚未消散,冯吉视线扫过任务栏右下角的帧数计数器。
  稳定在62帧,gpu占用率47%。
  这种反直觉的流畅度,让他不由喉咙发紧。
  虽然早就知道,极光的研发实力十分恐怖。
  但《剑灵》所展现出来的强大技术力,还是让冯吉有些感到气馁。
  “差距太大了。。”
  一旁,《斗战神》美术总监杨琦,丟掉滑鼠,摇头苦笑。
  虽然心头万分不情愿,但也不得不捏著鼻子承认,他们正在开发的《斗战神》,还未落地,便已落后《剑灵》一个代际。
  他们专为《斗战神》定製开发的age引擎,更是落后了“极光3d游戏引擎”,不止一个level。。
  就离谱。。
  “咱们得重新调整,《斗战神》的开发方向和引擎架构了。”冯吉幽幽嘆了口气。
  “你想屁吃呢!”杨琦没好气的白了他一眼。
  “都已经开发一半了,还能推倒重来是怎么著,kpi不要了啊。”
  嘴唇蠕动,杨琦还是小声吐槽道:“更何况,公司也不可能同意。”
  他理解好哥们儿心头的想法。
  一直以来,他们都是以实现“东方史诗级mmorpg”为目標,打造《斗战神》。
  如今亲眼目睹,《剑灵》极致的画质与操控感,他自然也能意识到,在动態光影、物理模擬等核心技术上,他们原本还有点引以为傲的age引擎,与对方存在代际差距。
  但。。
  不管怎么说,age引擎作为自研產物,虽存在短板,但是团队数年心血的结晶,且已完成大量適配工作。
  推倒重来,意味著时间、人力与资金的巨大损耗。
  企鹅以kpi为导向的考核机制,要求项目组,必须需按时上线,並保证流水。
  《斗战神》已开发过半,若此时调整方向,不仅会大幅延长开发周期,甚至有可能因技术风险,导致项目流產。
  在公司商业化优先的运营框架下,他们几乎不可能说服高层,支持他们的艺术追求。
  事实上,能有现在的自由度,就已经值得烧高香了。
  也因此,即便明知作品品质,已然落后於竞品,他们也必须硬著头皮开发下去。 ↑返回顶部↑

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