第343章 理想和现实的碰撞&全方位生態绞杀!(2 / 3)

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  况且,画质、物理交互、帧率稳定性等参数,落后於《剑灵》,其实也不一定会影响《斗战神》的大卖。
  说到底,冯吉之所以想要调整,《斗战神》的开发方向,只是对於“追求极致”的不甘心罢了。
  但再不甘心,他们也不得不向现实低头。
  再说了,那可是极光啊。。
  人家能搞出来,不见得他们也行。
  先不说技术上的差距,极光捨得投入数千人,砸进去几亿甚至十几亿,开发一款游戏引擎。
  他们所在的企鹅,或者说,国內所有游戏厂商,会做这种“傻事儿”吗?
  以他的了解,並不会。
  一时间,气氛陷入沉默。
  这种不得不向现实低头的感觉,实在是太糟糕了。。
  “臥槽!”
  就在二人沉默无言之际,不远处突然传来一道双四声的经典国粹,吸引了他们的关注。
  “怎么了?”
  “极光开放了游戏引擎的基础模块!”
  闻言,二人不由双双瞪大眼晴,对视一眼,神同步的从椅背上弹起来。
  冯吉操作滑鼠,打开360瀏览器收藏夹,点击极光微博,果然在热搜榜上,看到了#极光引擎开放平台#的热搜。
  別问他为什么用360瀏览器,而不是qq瀏览器。
  也別问他为什么会首先想到,並在收藏夹中收藏极光微博,而不是企鹅微博。
  问就是好用。
  主打一个叛逆点击文案中的连结,页面跳转至“极光3d游戏引擎”官网,冯吉认真瀏览其中的內容,越看越是惊嘆於引擎性能的强大,以及极光恐怖的野心。
  【极光3d游戏引擎,支持pc、ps3、xbo360、安卓、i0s跨平台高性能渲染与全链路快速开发,且无需额外付费!】
  开头这句介绍,就有点惊到他了。
  当前的主流游戏引擎,如虚幻3,同样支持pc端和主机端跨平台开发,但於移动端,仅通过udk提供有限支持,且需额外支付25%分成。
  unity支持pc端和移动端,但於主机端同样功能受限,需额外付费。
  而极光引擎却支持全平台、全链路开发!
  性能方面,也跟头部游戏引擎虚幻3不相上下,部分参数还略有胜之。
  渲染能力,动態全局光照,支持dx10/11,单场景百万+多边形模型,帧率稳定在30fps以上。
  物理系统,支持流体模擬、大规模破坏、粒子物理交互等等。
  网络架构,採用分布式伺服器,单服8000人在线,延迟50ms。
  这一块,远胜所有主流游戏引擎! ↑返回顶部↑

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