第124章 顛覆开放世界?(1 / 4)

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  第124章 顛覆开放世界?
  最近,星尘互娱家《星际拓荒》这款游戏,可谓是在网络之上出尽了风头。
  外人看起来是在狂吹狂舔,但实际,只有玩过的玩家才知道密码的,这家媒体用词怎么这么保守?
  还有你这个玩家怎么吹都不会吹?这游戏是“神作”二字就能概括的吗?
  而更令人猝不及防的是,星尘互娱又向游戏界投出一个重磅炸弹:星尘游戏平台正式开启【轻量游戏招募令】。
  简单总结:星尘互娱面向全网游戏开发者开发小游戏,且游戏可以画面一般,玩法简单,没有剧情,但一定要有意思!
  只要平台审核通过,开发者就能將2—50万的买断费赚到手软,且未来有机率接到星尘互娱的入职邀请。
  这看似一项平平无奇的活动,却在游戏开发者的圈子內,迅速扩散开来。
  尤其是对於那些没有资金、没有团队、没有人脉的游戏开发者,他们仿佛嗅到了其中的机遇。
  而很快,华夏知名游戏媒体星空锐评:
  【星尘互娱的轻量游戏招募令打开了潘多拉魔盒,是在游戏去艺术化的路上狂奔!】
  意思很明確,星尘互娱释放了一个关键的信號:游戏应当从第九艺术这个枷锁中解放,並回归娱乐本质!
  而自从星尘互娱成立以来,除了最新发布的星际拓荒这款新游之外,星尘互娱旗下所有的游戏都是在玩法上有创新之举。
  就想想星尘互娱以前那游戏,那糟糕的建模、那一般的剧情、大眾的音乐,为什么有玩家愿意买单?
  不就是因为游戏有意思吗?
  一时间,整个网络之上,开始了对於游戏的大討论。
  很快,整个游戏圈玩家便分出两个派別,互相对对方口诛笔伐。
  一派自然是以第九艺术为代表的艺术派,他们认为游戏一旦失去了优秀的剧情、真实的画面、震撼人心的音乐,就根本不配被称为艺术品。
  而现代游戏本就是前面八个艺术智慧的结晶,代表著人类最前沿的想像力与展现能力,一旦拋弃这些东西,游戏就失去了灵魂与意义,星尘互娱的做法无疑是加速游戏的毁灭。
  另一派则是以游戏玩法为主的感受派,他们主张要以自身感受游玩游戏,只判断游戏好不好玩,能不能吸引他们玩下去。画面再好,剧情再好,玩不下去也没辙。
  而现代游戏早已变得工业化、罐头化,对比八九十年代那会的游戏,近10年的游戏,有真正意义上的神作吗?星尘互娱的做法完全正確,完全为大部分的真正玩家考虑。
  一时间,两派吵得不可开交,星尘互娱也因为这个轻量化游戏招募令而深陷舆论漩涡。
  韩彻接到王梦梦的舆论反馈之后,也是愣了好大一会儿。
  哎,有点想不明白,就这么一个简单的问题,为什么大家还要吵?
  这不就是文学上网文跟名著的区別?这不就是影视上商业片和艺术片的区別?这不就是雕塑上量產摆件和传世雕像的区別?
  【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网伴你閒,101??????.??????超方便 】
  只不过前者更適合大眾,更有娱乐性质,后者更適合相关领域的大佬,更有艺术性质。
  不过归根到底,大家喜欢玩哪个就玩哪个唄,这有啥好吵的?
  游戏本来就是情绪的消费品,不管是那些大作,还是小作坊的游戏,只要能满足玩家的情绪,那就是好游戏。
  想了许久,韩彻根据蓝星游戏发展史,將很多玩家內心的潜意识描述出来: ↑返回顶部↑

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