第125章 塞尔达:看山还是山(2 / 3)

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  周舟和陆野对视一眼,完全没有明白什么意思。
  韩彻的游戏设计思路还是太超前了。
  “世界的呼吸感,最核心的就是互动设计。假如,玩家发现冰面下面有一个宝箱,如果你们设计的话,会如何让玩家拿到这个宝箱?”
  韩彻突然拋出一个问题。
  周舟想了想,回答道:“这个可以设计一个解谜任务嘛。”
  陆野沉思一会儿:“我觉得吧,可以在周围设置一个泄水阀,玩家打开水阀,冰面下的水就会被抽走,浮力一旦减少,那么冰层就会破裂,宝箱也就拿到了。”
  韩彻没有否认他们俩的想法:“都挺有道理的。
  那要是我直接放一堆篝火在冰面上燃烧,然后燃烧的热量使冰面融化,这样不就顺利拿到宝箱了?”
  “哎臥槽?这这这,这也能行?”
  周舟直接瞪大眼睛。
  原来这么简单吗?这不就是现实世界的物理题吗?
  但他仔细一想,如果他是玩家,发现篝火烤冰融化,能取到宝箱,那绝对是惊喜感拉满呀!
  陆野此刻看著韩彻,眼睛猛地一亮,“那韩哥,按照你的这个设计思路,那我完全可以在冰面上丟一个炸弹,把冰面炸开唄?”
  甚至可以不用说炸弹,丟个大石头砸下去,用斧子砍下去,冰面也完全可以碎裂。
  反正就是现实生活中是怎么样的,游戏里面就是怎么样的唄?
  韩彻讚赏道:“不愧是我们的玩法设计策划,举一反三用的很好!”
  陆野不好意思地推了推眼镜,谦虚道:“哪里哪里,都是韩哥的思路。”
  “所以你们要明白,这种玩家与大世界的交互感的营造,一定要体现出【多解】和【直觉】两个特点。让玩家觉得,哎臥槽,我的方法居然真有用,而不是一定要按照游戏设计师的思路来,能理解吗?”
  “臥槽韩哥,这要是理解不了,那我们这么多年游戏是白玩了!包能理解的呀!”
  周舟这会儿已经非常激动。
  韩彻的传道授业让他有种眼前一亮的感觉。
  臥槽,原来游戏还能这么设计?
  臥槽,就光是这种设计,仔细一想,这绝对有意思啊!
  跳出预设解法的框架,让世界本身成为交互的工具!
  周舟只想高呼一声,牛逼!
  而陆野已经开始有了设计思路,“韩哥的意思,这个世界就是可以用现实的物理规则打造,什么风火雷电的属性呀,各种力学呀,其实都可以设计在整个大世界中唄?”
  周舟则是考虑,“那如果真將这些元素加到大世界里,那么这个世界的所有物品都要能和这些元素產生交互,对吧?”
  “嗯哼!”韩彻不回答,让他们继续接著说。
  周舟说道:“假如最常见的就是树木,那这个树木和风交互是什么样子、和水交互是什么样子、和电交互是什么样子、和火交互又是什么样子,这是几种截然不同的交互反应。
  甚至包括,斧头与它交互是什么反应————是这样吗?可以说地图上的每一个元素,与另一个甚至多种元素交互,都会有一种特殊的反应————哎臥槽,牛逼啊!” ↑返回顶部↑

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