第125章 塞尔达:看山还是山(3 / 3)

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  很快,周舟和陆野两人开始了畅想。
  越想,他们越觉得这种设计思路与想法,才仅仅是这个大世界最底层的物理规则而已!
  可以说,这个大世界还有更多的无限的可能!
  韩彻则笑眯眯道:“可以將这些元素的反应扩大嘛:你们想想,玩家扔个火把能烧出上升气流,砍断一棵树能当桥用,发射个冰箭能冻住湖面。这种隨手瞎玩都有惊喜的爽感,才是留住人的根本。没有这个,再牛逼的设计理念都是空中楼阁。”
  “总而言之,这个世界中,一切皆有可能,玩的就是玩家的直觉!”
  一阵討论!
  很快,韩彻就简单的给周舟和陆野灌输了一些,关於塞尔达项目的部分设计思路。
  目前rt工作室,还依旧在整理转移工作室全部资料的途中。
  提前给自己的两个策划,將未来的设计底层逻辑打好,这是很有必要的。
  希望他们不要辜负自己的信任。
  而在等待rt工作室转让的时间段內,韩彻在办公室接到了一家名为“光明科技”的公司电话。
  “哎呦,韩先生,您好,我是光明科技有限公司的总经理杨大胜,是这样的,我们光明科技是一家华夏的模擬舱研发生產公司,旗下生產的模擬舱光明一號,目前玩家註册总人数高达50万人。
  与您通话啊,主要是想与您沟通沟通,您是否有意將《星际拓荒》移植到模擬舱內呢?”
  韩彻接过电话,心中一动。
  模擬舱?这是个玩游戏的好东西啊!
  其实就相当於大部分人在玩3d游戏,模擬舱的玩家直接就体验上4d了。
  因为硬体发展水平的提升,现行阶段的游戏模擬舱支持很多3a、4a游戏,在模擬舱內体验游戏,效果极佳。
  尤其是座椅自带震动反馈与气压缓衝功能,能根据游戏內动作同步模擬撞击、失重等体感;遮光舱门隔绝外界光线干扰,搭配高刷新率屏幕,视觉流畅度远超普通显示器。
  可以说游戏模擬舱的出现,让玩家对游戏的沉浸感再上一层楼。
  与此同时,其內置的体感反馈更加真实,躺臥的设计也能让玩家在游玩时保持舒適,不至於玩著玩著腰酸背痛。
  之前韩彻自己还有搜索过模擬舱相关內容的资料,也看了市场上的多份调研报告。
  他可以很明確地说,模擬舱肯定会在未来5~10年,进入普及阶段。
  因为玩家的反馈的確很好,未来只要价格下来了,市场就会打开。
  如今,这个名为光明科技的游戏模擬舱厂商联繫到了他,韩彻也並不意外。
  就单单说《星际拓荒》这款游戏,跟模擬舱完全就是100%適配。
  第一人称加上太空探索解谜,这不得真上天了?
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