第422章 指挥变革,更新展望(4 / 8)

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  最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。
  长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。
  具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。
  这套模式依赖团队默契。
  想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。
  必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。
  将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地“映照”出去。
  思维模式转变,带来的是颠覆性。
  许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,还觉得过度消耗自己的精力。
  甚至感觉自己从一个发号施令的“将军”,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。
  但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。
  只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。
  只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。
  所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。
  这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。
  玩家阵营的指挥模式,已经有过多次迭代。
  从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂……指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。
  跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。
  而第二个特殊命魂,是玩家“浇圣手大园丁”在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。
  扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本t1级。
  特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。
  这与散矢有着本质上的不同。
  以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。
  过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过“散矢”将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。
  二者结合就可以生成:流星火雨。
  但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。
  拥有“扩散”命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。
  这与“弹道分裂”的表现效果完全不同。
  覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。
  精神力消耗上也比散矢更低。 ↑返回顶部↑

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