第306章 大项目和小项目(1 / 6)
第306章 大项目和小项目
avalon。
《求生之路》项目组瀰漫著项目成功后特有的,略带疲惫的亢奋感。
如果说当初游戏发售前,他们是最担心的,那游戏发售后,也属他们最开心。
“工具包上线后,我们在紧锣密鼓准备那个《电锯人》的官方mod了———不过现在看情况似乎不需要了。”
李种之看著过来询问的唐瑶,玩笑道:“毕竟现在看来,玩家们的热情非常高—完全不用我们出手了。”
唐瑶的目光从屏幕上移开,轻轻摇头:“现在看感觉確实没什么必要了玩家社区比我们想像中还要活跃,不过《电锯人》这种量级的ip,既然做了,那就做下去吧-你就当是一个信號,一个承诺吧,这是我们对特定玩家群体一一那些热爱这部作品的漫画读者们一次郑重其事的回应。
某种程度上这也算是另类的宣发—-我们这段时间確实顾不上漫画了。”
“嗯。”
李种之轻轻点头,笑道:“我也是开个玩笑,会尽力做好,儘快推出的—不过说起这段时间,唐总,您是不是立项了一个大工程?”
话题自然地转向了未来。
唐瑶没有否认,而且反问道:“你也听说了?”
“嗯—·我其实挺好奇的,方便说一下么?”
“这倒是没问题—:《求生之路》的成功证明了我们的路是对的,avalon自然不能停下脚步。接下来几年,確实有几个项目要铺开.不过与其说是大工程,不如说是几个並行的探索方向吧,立项的项目是有点多,但都不太追求效率,实验和探索为主。”
唐瑶看李种之实在感兴趣,便解释了两句:“首先,是一个moba或fps网游项目,这不是一时兴起,是基於此前积累的经验,ag平台日益成熟的用户基础和网络技术储备的必然延伸。
毕竟相比起单机游戏,网路游戏的流水更加稳定。
我们需要一个能持续运营,深度绑定用户,並拥有强大电竞潜力的核心项目,作为avalon未来数年的支柱之一。”
“其次。”
唐瑶顿了顿,继续道:“是一款单机动作冒险游戏,內部代號暂定为—-嗯,《蜘蛛侠》吧,我称其为爆米式游戏,主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。
而这款游戏的目標,就是做一款工业化水准之上的爆米单机大作,把动作、敘事、
开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。”
“最后。”
唐瑶长舒了口气:“是一个跨平台技术验证项目—暂时不打算做特定的游戏,只是为了技术验证,我想尝试构建一个足够庞大、足够生动、能无缝承载移动端探索和pc主机端深度沉浸体验的幻想世界框架。
它的核心玩法依旧是开放世界探索,但相比《蜘蛛侠》的都市舞台,这个项目会探索更深层次的互动—-比如元素反应系统、基於物理规则和化学引擎驱动的动態交互、以及由此產生的世界交互与未知的探索乐趣。
总之它本质上是一个大型的技术沙盒和未来游戏形態的试验田。”
...
李种之懵了,听得呼吸都微微急促起来。
这是试试和摸索吗?这分明是一份雄心万丈,横跨多个领域,足以定义avalon未来数年的战略蓝图吧!
每一个项目单拎出来,感觉都足以让一个顶级工作室全力以赴了!
不过。 ↑返回顶部↑
avalon。
《求生之路》项目组瀰漫著项目成功后特有的,略带疲惫的亢奋感。
如果说当初游戏发售前,他们是最担心的,那游戏发售后,也属他们最开心。
“工具包上线后,我们在紧锣密鼓准备那个《电锯人》的官方mod了———不过现在看情况似乎不需要了。”
李种之看著过来询问的唐瑶,玩笑道:“毕竟现在看来,玩家们的热情非常高—完全不用我们出手了。”
唐瑶的目光从屏幕上移开,轻轻摇头:“现在看感觉確实没什么必要了玩家社区比我们想像中还要活跃,不过《电锯人》这种量级的ip,既然做了,那就做下去吧-你就当是一个信號,一个承诺吧,这是我们对特定玩家群体一一那些热爱这部作品的漫画读者们一次郑重其事的回应。
某种程度上这也算是另类的宣发—-我们这段时间確实顾不上漫画了。”
“嗯。”
李种之轻轻点头,笑道:“我也是开个玩笑,会尽力做好,儘快推出的—不过说起这段时间,唐总,您是不是立项了一个大工程?”
话题自然地转向了未来。
唐瑶没有否认,而且反问道:“你也听说了?”
“嗯—·我其实挺好奇的,方便说一下么?”
“这倒是没问题—:《求生之路》的成功证明了我们的路是对的,avalon自然不能停下脚步。接下来几年,確实有几个项目要铺开.不过与其说是大工程,不如说是几个並行的探索方向吧,立项的项目是有点多,但都不太追求效率,实验和探索为主。”
唐瑶看李种之实在感兴趣,便解释了两句:“首先,是一个moba或fps网游项目,这不是一时兴起,是基於此前积累的经验,ag平台日益成熟的用户基础和网络技术储备的必然延伸。
毕竟相比起单机游戏,网路游戏的流水更加稳定。
我们需要一个能持续运营,深度绑定用户,並拥有强大电竞潜力的核心项目,作为avalon未来数年的支柱之一。”
“其次。”
唐瑶顿了顿,继续道:“是一款单机动作冒险游戏,內部代號暂定为—-嗯,《蜘蛛侠》吧,我称其为爆米式游戏,主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。
而这款游戏的目標,就是做一款工业化水准之上的爆米单机大作,把动作、敘事、
开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。”
“最后。”
唐瑶长舒了口气:“是一个跨平台技术验证项目—暂时不打算做特定的游戏,只是为了技术验证,我想尝试构建一个足够庞大、足够生动、能无缝承载移动端探索和pc主机端深度沉浸体验的幻想世界框架。
它的核心玩法依旧是开放世界探索,但相比《蜘蛛侠》的都市舞台,这个项目会探索更深层次的互动—-比如元素反应系统、基於物理规则和化学引擎驱动的动態交互、以及由此產生的世界交互与未知的探索乐趣。
总之它本质上是一个大型的技术沙盒和未来游戏形態的试验田。”
...
李种之懵了,听得呼吸都微微急促起来。
这是试试和摸索吗?这分明是一份雄心万丈,横跨多个领域,足以定义avalon未来数年的战略蓝图吧!
每一个项目单拎出来,感觉都足以让一个顶级工作室全力以赴了!
不过。 ↑返回顶部↑